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html5 canvas元素使用(一)

时间:2017-09-14 00:49:37      阅读:290      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:demo   复杂   意思   大于   contex   count   定位   进化   border   

html5新增了一个canvas元素,用于在网页上生成一块矩形区域,用于绘制图像,功能非常强大,下面我来简单介绍一下

 

在页面中添加canvas

1 <canvas id="canvasDemo">您的浏览器暂不支持canvas</canvas>

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如上图所示,如果不给canvas设置宽高,默认宽是300px,高是150px。同时,canvas默认是透明的

我们可以给它设置宽高,边框,甚至背景颜色。

注意,这边设置的宽高是画布的属性,和style的是不一样的

1 <canvas id="canvasDemo" width="600px" height="400px" style="border:3px solid white">您的浏览器暂不支持canvas</canvas>

 

 

canvas的使用

要想使用canvas,必须先渲染上下文,创建context对象,并获取2D运行环境

1 var context = document.getElementById("canvasDemo"); //var context = document.getElementsByTagName("canvas");这样是无效的
2 var ctx = context.getContext("2d");

 

 然后就可以开始画图了

画图之前我们要先了解下是画图是根据什么定位的,答案是坐标,而且这个这边我们平时了解的是上下翻转的,不过到和网页css定位差不多

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如果刚开始画图确定坐标不习惯的可以自己写个方法转换成正常的(x,canvasHeight-y)

 

canvas画线

这边画线也没什么好讲的,网上都有

 

1 var context = document.getElementById("canvasDemo");
2 var ctx = context.getContext("2d");
3 
4 ctx.moveTo(0,0);                //线条起点坐标
5 ctx.lineTo(20,20);               //线条终点坐标
6 ctx.lineWidth = 4;              //设置线条宽度
7 ctx.strokeStyle = "white";   //设置线条绘制颜色
8 ctx.stroke();

 

这边要注意的是设置线条属性值一定要在stroke之前,好比你自己拿笔画画,你肯定是先挑选画笔吧,总不能画完了(stroke)之后在挑笔吧...

这边线条还有一个属性比较有意思就是lineCap,设置了线条的格式,有三个值:butt,round,square;看下面就知道效果了

一个是正常的,一个是两端添加圆形线帽,一个是两端添加方形线帽

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还可以连续画折现

2 ctx.moveTo(200,100);
3 ctx.lineTo(400,100);
4 ctx.lineTo(100,300);
5 ctx.lineWidth = 30;
6 ctx.lineCap = "butt";
7 ctx.strokeStyle = "white";
8 ctx.stroke();

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这时候有个lineJoin属性,可以控制线段连接处的线条风格,值有bevel,round,miter

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当值为miter时,会多一个属性miterLimit(定义最大斜接长度)多数为角度比较小的时候才会有这种情况

看miterLimit = 5时,斜接长度大于5,

只能按照bevel展示,这时候加大miterLimit的值就能恢复正常

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这个连接的属性还是有用的,有的时候画复杂的图形,连接的不好会很丑。

 

canvas画矩形

矩形的绘画还是比较简单的

有三种画法

1、一种是用线条构建,使用closePath()闭合折线图形

 1     ctx.moveTo(200,100);
 2     ctx.lineTo(400,100);
 3     ctx.lineTo(400,200);
 4     ctx.lineTo(200,200);
 5     ctx.closePath();
 6     ctx.lineWidth = 10;
 7     ctx.lineCap = "butt";
 8     ctx.lineJoin = "miter";
 9     ctx.miterLimit =4;
10     ctx.strokeStyle = "white";
11     ctx.stroke();

 

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先画边框再填充颜色

1 ctx.fillStyle = "lightBlue";
2 ctx.fill();

 

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看到没,这边有意思的是线框被占了是不是。

 

2、第二种相当于分离进化版

1     ctx.strokeStyle = "white";
2     ctx.lineWidth = 4;
3     ctx.strokeRect(200,100,200,100)  //strokeRect(x,y,width,height)
4     ctx.fillStyle="lightBlue";
5     ctx.fill();

红色代码就没用了

 

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3、第三种直接填充画矩形,再画边框,当然你也可以不画

 

1     ctx.fillStyle="lightBlue";
2     ctx.fillRect(200,100,200,100);
3     ctx.strokeStyle="white";
4     ctx.strokeRect(200,100,200,100);  //strokeRect(x,y,width,height)

 

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canvas画圆

 先来一个表达式吧

ctx.arc(x ,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);     注意是arc不是src....

x,y  分别圆心的坐标;r为半径;sAngle为起始角;eAngle为结束角;counterclockwise规定逆时针还是顺时针,默认true为顺时针

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1 ctx.lineWidth = 5;
2 ctx.strokeStyle = "white";
3 ctx.arc(300,200,50,0,1.5*Math.PI);
4 ctx.stroke();

 

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可以填充颜色

1 ctx.lineWidth = 5;
2 ctx.strokeStyle = "white";
3 ctx.arc(300,200,50,0,1.5*Math.PI);
4 ctx.stroke();
5 ctx.fillStyle = "lightBlue";
6 ctx.fill();

 

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来个例子,画个中国太极

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 1         ctx.beginPath();
 2         ctx.arc(300, 200, 150, 0.5 * Math.PI, 1.5 * Math.PI);
 3         ctx.fillStyle = "white";
 4         ctx.fill();
 5         ctx.beginPath();
 6         ctx.arc(300, 200, 150, 1.5 * Math.PI, 0.5 * Math.PI);
 7         ctx.fillStyle = "black";
 8         ctx.fill();
 9         ctx.beginPath();
10         ctx.arc(300, 125, 75, 0.5 * Math.PI, 1.5 * Math.PI);
11         ctx.fillStyle = "black";
12         ctx.fill();
13         ctx.beginPath();
14         ctx.arc(300, 275, 75, 1.5 * Math.PI, 0.5 * Math.PI);
15         ctx.fillStyle = "white";
16         ctx.fill();
17 
18         ctx.beginPath();
19         ctx.arc(300, 275, 20, 0, 2 * Math.PI);
20         ctx.fillStyle = "black";
21         ctx.fill();
22         ctx.beginPath();
23         ctx.arc(300, 125, 20, 0, 2 * Math.PI);
24         ctx.fillStyle = "white";
25         ctx.fill();        

 

html5 canvas元素使用(一)

标签:demo   复杂   意思   大于   contex   count   定位   进化   border   

原文地址:http://www.cnblogs.com/jiangshichao/p/7518310.html

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