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设计模式: 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。
狭义的设计模式是指GoF在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中所介绍的23种经典设计模式,不过设计模式并不仅仅只有这23种,随着软件开发技术的发展,越来越多的新模式不断诞生并得以应用。
设计模式可分为:创建型(Creational):创建型模式主要用于描述如何创建对象
结构型(Structural):主要用于描述如何实现类或对象的组合
行为型(Behavioral):主要用于描述类或对象怎样交互以及怎样分配职责
5种创建型设计模式,7种结构型设计模式,11种行为型设计模式。
有一个设计模式虽然不属于GoF 23种设计模式,但一般在介绍设计模式时都会对它进行说明,它就是简单工厂模式,所以一共有24设计模式
类型 模式名称 学习难度 使用频率
创建型模式 Creational Pattern 单例模式 Singleton Pattern ★☆☆☆☆ ★★★★☆
创建型模式 Creational Pattern 工厂方法模式 Factory Method Pattern ★★☆☆☆ ★★★★★
创建型模式 CreationalPattern 抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern ★★★★☆ ★★★★★
创建型模式 Creational Pattern 原型模式 Prototype Pattern ★★★☆☆ ★★★☆☆
创建型模式 Creational Pattern 建造者模式 Builder Pattern ★★★★☆ ★★☆☆☆
结构型模式 Structural Pattern 适配器模式 Adapter Pattern ★★☆☆☆ ★★★★☆
结构型模式 Structural Pattern 桥接模式 Bridge Pattern ★★★☆☆ ★★★☆☆
结构型模式 Structural Pattern 组合模式 Composite Pattern ★★★☆☆ ★★★★☆
结构型模式 Structural Pattern 装饰模式 Decorator Pattern ★★★☆☆ ★★★☆☆
结构型模式 Structural Pattern 外观模式 Façade Pattern ★☆☆☆☆ ★★★★★
结构型模式 Structural Pattern 享元模式 Flyweight Pattern ★★★★☆ ★☆☆☆☆
结构型模式 Structural Pattern 代理模式 Proxy Pattern ★★★☆☆ ★★★★☆
行为型模式 Behavioral Pattern 职责链模式 Chain of ResponsibilityPattern ★★★☆☆ ★★☆☆☆
行为型模式 Behavioral Pattern 命令模式 Command Pattern ★★★☆☆ ★★★★☆
行为型模式 Behavioral Pattern 解释器模式 Interpreter Pattern ★★★★★ ★☆☆☆☆
行为型模式 Behavioral Pattern 迭代器模式 Iterator Pattern ★★★☆☆ ★★★★★
行为型模式 Behavioral Pattern 中介者模式 Mediator Pattern ★★★☆☆ ★★☆☆☆
行为型模式 Behavioral Pattern 备忘录模式 Memento Pattern ★★☆☆☆ ★★☆☆☆
行为型模式 Behavioral Pattern 观察者模式 Observer Pattern ★★★☆☆ ★★★★★
行为型模式 Behavioral Pattern 状态模式 State Pattern ★★★☆☆ ★★★☆☆
行为型模式 Behavioral Pattern 策略模式 Strategy Pattern ★☆☆☆☆ ★★★★☆
行为型模式 Behavioral Pattern 模板方法模式 Template Method Pattern ★★☆☆☆ ★★★☆☆
行为型模式 Behavioral Pattern 访问者模式 Visitor Pattern ★★★★☆ ★☆☆☆☆
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wuxinyiwu/p/7552734.html