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背水一战 Windows 10 (27) - 控件(文本类): TextBlock

时间:2017-09-21 11:28:47      阅读:295      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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原文:背水一战 Windows 10 (27) - 控件(文本类): TextBlock

[源码下载]


背水一战 Windows 10 (27) - 控件(文本类): TextBlock



作者:webabcd


介绍
背水一战 Windows 10 之 控件(文本类)

  • TextBlock



示例
1、TextBlock 的示例 1
Controls/TextControl/TextBlockDemo1.xaml

<Page
    x:Class="Windows10.Controls.TextControl.TextBlockDemo1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:Windows10.Controls.TextControl"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d">

    <Grid Background="Transparent">
        <StackPanel Margin="10 0 10 10">

            <!--
                TextBlock 的常用属性
                    Text - 显示的文本,如果需要显示引号等特殊字符需要使用相应的 HTML 编码
                    Foreground - 文本颜色
                    FontFamily - 首选字体,多个用“,”分隔,找不到第 1 个就用第 2 个,找不到第 2 个就用第 3 个,以此类推
                    FontSize - 字号大小(单位:像素)
                    FontWeight - 字体粗细(FontWeights 实体类),默认值是 Normal
                    FontStyle - 字体样式(FontStyle 枚举),默认值是 Normal
                        Italic - 使用字体自带的斜体
                        Oblique - 通过程序让正常字体倾斜(对于自身不带斜体的字体可以使用此值让字体倾斜)
                    FontStretch - 字体的拉伸值(FontStretch 枚举),默认值是 Normal(大部分字体都不支持这个属性)
                    Padding - Padding
                    IsTextScaleFactorEnabled - 是否启用文本自动放大功能(默认值是 true)
                        在“设置”->“轻松使用”中可以调整文本缩放大小,IsTextScaleFactorEnabled 就是用于决定 TextBlock 显示的文本是否跟着这个设置走
            -->
            <TextBlock Text="i am a &quot;TextBlock&quot;" Margin="5"
                       Foreground="Blue" 
                       FontFamily="微软雅黑" 
                       FontSize="24" 
                       FontWeight="Bold" 
                       FontStyle="Italic"
                       FontStretch="Normal"
                       Padding="5" />


            <!--
                 TextAlignment - 文本的水平对齐方式
                    Center, Left(默认值), Right, Justify(两端对齐)
            -->
            <TextBlock Text="i am a &quot;TextBlock&quot;" Margin="5" TextAlignment="Justify" />


            <!--
                TextWrapping - 换行方式
                    NoWrap - 不换行
                    Wrap - 换行,必要时可截断单词
                    WrapWholeWords - 换行,但是绝不截断单词,即使单词可能会显示不全
            -->
            <TextBlock Width="100" HorizontalAlignment="Left" Text="abcdefghijklmnopq www" Margin="5" TextWrapping="NoWrap" />
            <TextBlock Width="100" HorizontalAlignment="Left" Text="abcdefghijklmnopq www" Margin="5" TextWrapping="Wrap" />
            <TextBlock Width="100" HorizontalAlignment="Left" Text="abcdefghijklmnopq www" Margin="5" TextWrapping="WrapWholeWords" />



            <!--
                TextTrimming - 内容溢出时的修整方式
                    None - 不修整文本
                    Clip - 在像素级别修整文本
                    WordEllipsis - 在单词级别修整文本,同时用省略号代替剩余文本
                    CharacterEllipsis - 在字符级别修整文本,同时用省略号代替剩余文本
            -->
            <TextBlock Width="100" HorizontalAlignment="Left" Text="abcdefghi jklmnopqrstuvwxyz" Margin="5" TextTrimming="None"/>
            <TextBlock Width="100" HorizontalAlignment="Left" Text="abcdefghi jklmnopqrstuvwxyz" Margin="5" TextTrimming="Clip"/>
            <TextBlock Width="100" HorizontalAlignment="Left" Text="abcdefghi jklmnopqrstuvwxyz" Margin="5" TextTrimming="WordEllipsis"/>
            <TextBlock Width="100" HorizontalAlignment="Left" Text="abcdefghi jklmnopqrstuvwxyz" Margin="5" TextTrimming="CharacterEllipsis"/>


            <!--
                MaxLines - 用于指定文本最大的显示行数
            -->
            <TextBlock MaxLines="3" Margin="5">
                <TextBlock.Inlines>
                    <Run>111111</Run>
                    <LineBreak />
                    <Run>222222</Run>
                    <LineBreak />
                    <Run>333333</Run>
                    <LineBreak />
                    <Run>444444</Run>
                    <LineBreak />
                    <Run>555555</Run>
                </TextBlock.Inlines>
            </TextBlock>


            <!--
                CharacterSpacing - 用于设置字符间距
                    具体字符间隔像素计算公式如下:字体大小 * CharacterSpacing值 / 1000 = 字符间距像素值
                LineHeight - 行高
                LineStackingStrategy - 控制行高的策略
                    MaxHeight - 每行的行高以 LineHeight 值和每行的自然行高中的最大值为准。默认值
                    BlockLineHeight - 每行的行高以 LineHeight 值为准,以字符区域为参考
                    BaselineToBaseline - 每行的行高以 LineHeight 值为准,以基线为参考(什么是基线:英文字符的基线基本相当于单词本4条线中的第3条线)
                Inlines - 内联元素的集合。包括 span, bold, italic, underline 等,但是 InlineUIContainer 不可用,其需要在 RichTextBlock 中使用
            -->
            <TextBlock Margin="5" CharacterSpacing="100" LineStackingStrategy="MaxHeight" LineHeight="50">
                <TextBlock.Inlines>
                    <Run Foreground="Red">Run</Run>
                    <Span Foreground="Blue">Span</Span>
                    <LineBreak />
                    <Bold>Bold</Bold>
                    <Italic>Italic</Italic>
                    <Underline>Underline</Underline>
                </TextBlock.Inlines>
            </TextBlock>


            <!--
                TextLineBounds - 行框的绘制方式
                    Full - 正常,默认值
                    TrimToCapHeight - 行框顶部和大写字体的顶部一致
                    TrimToBaseline - 行框底部与文本基线一致(什么是基线:英文字符的基线基本相当于单词本4条线中的第3条线)
                    Tight -  行框顶部和大写字体的顶部一致,行框底部与文本基线一致
            -->
            <Grid Background="Red" Margin="5">
                <TextBlock Text="Aj" FontSize="24" TextLineBounds="Full" />
            </Grid>
            <Grid Background="Red" Margin="5">
                <TextBlock Text="Aj" FontSize="24" TextLineBounds="TrimToCapHeight" />
            </Grid>
            <Grid Background="Red" Margin="5">
                <TextBlock Text="Aj" FontSize="24" TextLineBounds="TrimToBaseline" />
            </Grid>
            <Grid Background="Red" Margin="5">
                <TextBlock Text="Aj" FontSize="24" TextLineBounds="Tight" />
            </Grid>

            
            <!--
                在 xaml 中使用特殊字符,如下打印的内容为“<>&"”
            -->
            <TextBlock Text="&lt;&gt;&amp;&quot;" Margin="5" />


            <!--
                通过 ASCII 编码显示指定的字符
            
                &#61; 十进制,其对应的是“=”
                &#x3D; 十六进制,其对应的是“=”
                &#38; 十进制,其对应的是“&”
                &#x26; 十六进制,其对应的是“&”
            -->
            <TextBlock Text="&#61;&#x3D;&#38;&#x26;" Margin="5" />

        </StackPanel>
    </Grid>
</Page>

Controls/TextControl/TextBlockDemo1.xaml.cs

/*
 * TextBlock - 文本显示框(继承自 FrameworkElement, 请参见 /Controls/BaseControl/FrameworkElementDemo/)
 */

using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;

namespace Windows10.Controls.TextControl
{
    public sealed partial class TextBlockDemo1 : Page
    {
        public TextBlockDemo1()
        {
            this.InitializeComponent();
        }
    }
}


2、TextBlock 的示例 2
Controls/TextControl/TextBlockDemo2.xaml

<Page
    x:Class="Windows10.Controls.TextControl.TextBlockDemo2"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:Windows10.Controls.TextControl"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d">

    <Grid Background="Transparent">
        <StackPanel Margin="10 0 10 10">

            <!--
                IsTextSelectionEnabled - 文本是否可以被选中
                SelectionHighlightColor - 选中文本的颜色
            -->
            <TextBlock Name="textBlock1" Margin="5" IsTextSelectionEnabled="True" SelectionHighlightColor="Red">
                <TextBlock.Inlines>
                    <Run>abcdefg</Run>
                    <LineBreak />
                    <Run>hijklmn</Run>
                    <LineBreak />
                    <Run>opqrst</Run>
                </TextBlock.Inlines>
            </TextBlock>
            <!--显示 textBlock1 中被用户选中的文本-->
            <TextBlock Name="lblMsg1" Margin="5" />


            <TextBlock Name="textBlock2" Margin="5" IsTextSelectionEnabled="True" SelectionHighlightColor="Red">
                <Run>abcdefghijklmn</Run>
                <LineBreak />
                <Run>opqrstuvwxyz</Run>
            </TextBlock>
            <TextBlock Name="lblMsg2" Margin="5" />


            <Grid Background="Red" Margin="5">
                <TextBlock Name="textBlock3" Text="abcdefghijklmnopqrstuvwxyz" FontSize="24" />
                <!--用于绘制基线-->
                <Line Name="line" Stroke="Blue" StrokeThickness="1" X1="0" X2="300" />
            </Grid>
            <TextBlock Name="lblMsg3" Margin="5" />


            <!--用于显示 Segoe UI Emoji 字符-->
            <TextBlock Name="textBlock4" Margin="5" FontSize="24" TextWrapping="Wrap" />


            <!--用于演示如何计算 TextBlock 的实际宽度和实际高度-->
            <Grid Name="grid" Margin="5">
                <Grid.ColumnDefinitions>
                    <ColumnDefinition x:Name="gridColumn1" Width="Auto" />
                    <ColumnDefinition x:Name="gridColumn2" Width="*" />
                </Grid.ColumnDefinitions>
                <TextBlock Name="textBlock5" FontSize="24">
                    <Run>abc</Run>
                    <LineBreak />
                    <Run>xyz</Run>
                </TextBlock>
            </Grid>
            <TextBlock Name="lblMsg5" Margin="5" />

        </StackPanel>
    </Grid>
</Page>

Controls/TextControl/TextBlockDemo2.xaml.cs

/*
 * TextBlock - 文本显示框(继承自 FrameworkElement, 请参见 /Controls/BaseControl/FrameworkElementDemo/)
 *     SelectedText - 获取选中的文本内容
 *     SelectionChanged - 选中的文本内容发生变化后触发的事件
 *     ContentStart - 开头内容的 TextPointer 对象
 *     ContentEnd - 结尾内容的 TextPointer 对象
 *     Focus(FocusState value) - 获取焦点
 *     SelectAll() - 选中全部内容(先要获取焦点后,才能做这个操作)
 *     Select(TextPointer start, TextPointer end) - 选中指定范围的内容(先要获取焦点后,才能做这个操作)
 *     SelectionStart - 选中内容的起始位置(TextPointer 对象)
 *     SelectionEnd - 选中内容的结束位置(TextPointer 对象)
 *     BaselineOffset - 获取基线的位置(什么是基线:英文字符的基线基本相当于单词本4条线中的第3条线)
 *     IsColorFontEnabled - 是否以彩色方式显示 Segoe UI Emoji 之类的字符(默认值是 true) 
 *
 *
 * TextPointer - 文本框中的指针对象
 *     Offset - 指针的位置
 *     LogicalDirection - 指针的逻辑方向
 *         Backward - 向后,即从右到左(比如,如果插入字符的话,就会在指针位置的左边插入)
 *         Forward - 向前,即从左到右(比如,如果插入字符的话,就会在指针位置的右边插入)
 *     Rect GetCharacterRect(LogicalDirection direction) - 返回当前指针的矩形框
 *     TextPointer GetPositionAtOffset(offset, LogicalDirection direction) - 将指针位置偏移指定的距离(正代表向右偏移,负代表向左偏移)
 */

using System;
using System.Text;
using Windows.Foundation;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Documents;

namespace Windows10.Controls.TextControl
{
    public sealed partial class TextBlockDemo2 : Page
    {
        public TextBlockDemo2()
        {
            this.InitializeComponent();

            this.Loaded += TextBlockDemo2_Loaded;
        }

        private void TextBlockDemo2_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            textBlock1.SelectionChanged += (x, y) =>
            {
                // 显示用户选中的文本内容
                lblMsg1.Text = textBlock1.SelectedText;
            };

            textBlock1.ContextMenuOpening += (x, y) =>
            {
                // 触发条件:触摸屏长按或鼠标右键 
            };



            // 获取焦点
            textBlock2.Focus(FocusState.Programmatic);
            TextPointer start = textBlock2.ContentStart;
            TextPointer end = textBlock2.ContentEnd;
            // textBlock2 的 Text 的内容一共有 26 个字符,但是这里的指针位置 offset 是从 0 到 34,一共 35 个指针位置
            // <LineBreak /> 占 4 个指针位置,开头占 2 个指针位置,结尾占 2 个指针位置。剩下的就比较好理解了,就是 26 个字符拥有 27 个指针位置
            lblMsg2.Text = $"ContentStart.Offset: {start.Offset}, ContentEnd.Offset: {end.Offset}";
            lblMsg2.Text += Environment.NewLine;

            // 从左到右偏移 3 个位置,即指针位置在第 1 个字符的右边
            start = start.GetPositionAtOffset(3, LogicalDirection.Backward);
            // 从右到左偏移 3 个位置,即指针位置在最后一个字符的左边
            end = end.GetPositionAtOffset(-3, LogicalDirection.Forward);
            textBlock2.Select(start, end); // SelectAll() - 选中全部
            lblMsg2.Text += $"SelectionStart.Offset: {textBlock2.SelectionStart.Offset}, SelectionEnd.Offset: {textBlock2.SelectionEnd.Offset}";



            // 获取基线的位置,并通过 Line 绘制基线
            lblMsg3.Text += $"BaselineOffset: {textBlock3.BaselineOffset}";
            line.Y1 = textBlock3.BaselineOffset;
            line.Y2 = textBlock3.BaselineOffset;

            

            // 显示 Segoe UI Emoji 字符
            StringBuilder strContect = new StringBuilder();
            for (int code = 0x1F600; code < 0x1F6C6; code++)
            {
                strContect.Append(char.ConvertFromUtf32(code));
            }
            // 是否以彩色方式显示 Segoe UI Emoji 之类的字符(默认值是 true) 
            textBlock4.IsColorFontEnabled = true;
            textBlock4.Text = strContect.ToString();



            // 通过封一层 Grid 的方式计算 TextBlock 的实际宽度和实际高度
            lblMsg5.Text = $"textBlock5 的实际高度: {grid.ActualHeight}";
            lblMsg5.Text += Environment.NewLine;
            lblMsg5.Text += $"textBlock5 的实际宽度: {gridColumn1.ActualWidth}";
            lblMsg5.Text += Environment.NewLine;

            // 通过 TextPointer 的方式计算 TextBlock 的实际高度
            TextPointer last = textBlock5.ContentEnd;
            last = last.GetPositionAtOffset(-3, LogicalDirection.Forward);
            Rect rectLast = last.GetCharacterRect(LogicalDirection.Forward);
            lblMsg5.Text += $"textBlock5 的实际高度: {rectLast.Bottom}";
            lblMsg5.Text += Environment.NewLine;

            // 通过 TextPointer 的方式计算 TextBlock 的实际宽度
            int count = textBlock5.ContentEnd.Offset - textBlock5.ContentStart.Offset;
            double width = 0;
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                TextPointer current = textBlock5.ContentStart.GetPositionAtOffset(i, LogicalDirection.Backward);
                width = Math.Max(width, current.GetCharacterRect(LogicalDirection.Backward).Right);
            }
            lblMsg5.Text += $"textBlock5 的实际宽度: {width}";
        }
    }
}


3、使用自定义字体, 使用 Unicode 编码
Controls/TextControl/Tips.xaml

<Page
    x:Class="Windows10.Controls.TextControl.Tips"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:Windows10.Controls.TextControl"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d">

    <Grid Background="Transparent">
        <StackPanel Margin="10 0 10 10">

            <!--
                文本类控件使用自定义字体
                1、将字体文件复制到项目中
                2、通过 FontFamily 指定字体文件的路径,在路径后加“#”并在其后写上字体名称(通过“Windows 字体查看器”可以查看字体文件的字体名称)
            -->
            <TextBlock Text="逐浪大雪钢笔体" FontSize="36" Margin="5" 
                       FontFamily="/Controls/TextControl/MyFont.otf#逐浪大雪钢笔体">
                
            </TextBlock>


            <!--
                文本类控件使用 Unicode 编码
                1、无法在 xaml 中使用 \u(在 code-behind 中可以)
                2、通过 &#0000; 的方式来显示 Unicode 字符(注:unicode 的 0 - 127 与 ascii 一样)
            -->
            <TextBlock Text="&#0034;123&#0034;&#0013;123" FontSize="36" Margin="5" />

        </StackPanel>
    </Grid>
</Page>

Controls/TextControl/Tips.xaml.cs

/*
 * 演示文本类控件如何使用自定义字体,以及使用 Unicode 编码
 */

using Windows.UI.Xaml.Controls;

namespace Windows10.Controls.TextControl
{
    public sealed partial class Tips : Page
    {
        public Tips()
        {
            this.InitializeComponent();
        }
    }
}



OK
[源码下载]

背水一战 Windows 10 (27) - 控件(文本类): TextBlock

标签:鼠标   颜色   change   ssi   显示不全   dir   stroke   字体   触摸   

原文地址:http://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/7567230.html

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