标签:begin btn enable 设定 ret 文件 private 舞台 rectangle
class Main extends egret.DisplayObjectContainer {
/**
* 入口文件, 最先执行的构造方法
* 这会实例化一个和手机屏幕一样大的舞台
*/
public constructor() {
super();
this.once( egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.begin, this );
}
/**
* 入口文件加载成功后执行的方法
* 也是逻辑的开始, 通过触摸移动显示对象
*/
private begin(event:egret.Event) {
/**
* 创建一个文本框,设定一个 scrollRect 限制显示范围
* text: 文字内容
* scrollRect: 显示范围
* cacheAsBitmap: 是否缓存显示对象
*/
var bigText: egret.TextField = new egret.TextField();
bigText.text = "平移和滚动显示对象,平移和滚动显示对象";
bigText.scrollRect = new egret.Rectangle(0, 0, 640, 50);
bigText.cacheAsBitmap = true;
bigText.x = 0;
bigText.y = 10;
this.addChild(bigText);
/**
* 创建一个左移, 一个右移 按钮
* ev.currentTarget 获取触发事件的对象名
*/
var btnLeft: egret.Shape = new egret.Shape();
btnLeft.graphics.beginFill(0xcccc01);
btnLeft.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50);
btnLeft.graphics.endFill();
btnLeft.x = 50;
btnLeft.y = 100;
this.addChild(btnLeft);
btnLeft.touchEnabled = true;
btnLeft.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, onScroll, this);
var btnRight: egret.Shape = new egret.Shape();
btnRight.graphics.beginFill(0x01cccc);
btnRight.graphics.drawRect(0,0,50,50);
btnRight.graphics.endFill();
btnRight.x = 150;
btnRight.y = 100;
this.addChild(btnRight);
btnRight.touchEnabled = true;
btnRight.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, onScroll, this);
function onScroll(ev: egret.TouchEvent): void {
var rect: egret.Rectangle = bigText.scrollRect;
switch (ev.currentTarget) {
case btnLeft:
rect.x += 20;
break;
case btnRight:
rect.x -= 20;
break;
}
bigText.scrollRect = rect;
}
}
}
标签:begin btn enable 设定 ret 文件 private 舞台 rectangle
原文地址:http://www.cnblogs.com/lovling/p/7569419.html