标签:开发者 div 关系 单位 回收 引用 并发 类型 必须
并发Concurrency
很多人都是冲着 Go 大肆宣扬的高并发而忍不住跃跃欲试,但其实从源码的解析来看,goroutine 只是由官方实现的超级“线程池”而已。不过话说回来,每个实例 4~5KB的栈内存占用和由于实现机制而大幅减少的创建和销毁开销,是制造 Go 号称的高并发的根本原因。另外,goroutine 的简单易用,也在语言层面上给予了开发者巨大的遍历。
高并发当中一定要注意:并发可不是并行。
并发主要由切换时间片来实现“同时”运行,而并行则是直接利用多核实现多线程的运行,但 Go 可以设置使用核数,以发挥多核计算机的处理能力。
goroutine 奉行通过通信来共享内存,而不是共享内存来通信。Go 语言主要是通过 Channe 技术通信来实现内存的共享的,因为 channel 是一个通道,Go 是通过通道来通信进行内存数据的共享。
对于初学者,goroutine直接理解成为线程就可以了。当对一个函数调用go,启动一个goroutine的时候,就相当于起来一个线程,执行这个函数。
实际上,一个goroutine并不相当于一个线程,goroutine的出现正是为了替代原来的线程概念成为最小的调度单位。一旦运行goroutine时,先去当先线程查找,如果线程阻塞了,则被分配到空闲的线程,如果没有空闲的线程,那么就会新建一个线程。注意的是,当goroutine执行完毕后,线程不会回收推出,而是成为了空闲的线程。
让我们先来看一个最简单的 goroutine 案例:
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { //启用一个goroutine go GoRun() //这里加一个休眠是因为主线程已启动就执行完毕消亡来,子线程还来不及执行 time.Sleep(2 * time.Second) } func GoRun() { fmt.Println("Go Go Go!!!") }
运行结果:
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Go Go Go!!! |
Channel
1. Channel 是 goroutine 沟通的桥梁,大都是阻塞同步的
2. 它是通过 make 创建,close 关闭
3. Channel 是引用类型
4. 可以使用 for range 来迭代,不断操作 channel
5. 可以设置单向 或 双向通道
6. 可以设置缓存大小,在未被填满前不会发生阻塞,即它是异步的
那么针对上溯代码我们不使用休眠,而使用 Channel 来实现我们想要的效果:
channel的意思用白话可以这么理解:主线程告诉大家你开goroutine可以,但是我在我的主线程开了一个管道,你做完了你要做的事情之后,往管道里面塞个东西告诉我你已经完成了。
package main import ( "fmt" ) func main() { //声明创建一个通道,存储类型为bool型 c := make(chan bool) //启用一个goroutine,使用的是匿名方法方式 go func() { fmt.Println("Go Go Go!!!") c <- true //向 channel 中存入一个值 }() //当程序执行完毕之后再从通道中取出刚才赋的值 <- c /** 主线程启动了一个匿名子线程后就执行到了:<-c , 到达这里主线程就被阻塞了。只有当子线程向通道放入值后主线程阻塞才会被释放 其实这个就是完成了消息的发送 */ }
上溯代码可以修改为使用 for range 来进行消息的发送:
package main import ( "fmt" ) func main() { //声明创建一个通道,存储类型为bool型,这里设置的channel就是双向通道,既可以存也可以取 c := make(chan bool) //启用一个goroutine,使用的是匿名方法方式 go func() { fmt.Println("Go Go Go!!!") c <- true //向 channel 中存入一个值 close(c) //切记如果使用for range来进行取值的时候需要在某个地方进行关闭,否则会发生死锁 }() //从通道中循环取出刚才赋的值 for v := range c { fmt.Println(v) } }
从以上代码可以看出,一般使用的 Channel 都是双向通道的,即:既可以取又可以存。那单向通道一般用于什么场景下呢?
单向通道又分为两种,一种是只能读取,一种是只能存放,一般用于参数类型传递使用。例如有个方法返回一个Channel类型,一般要求操作只能从这里取,那么此时它的用途就是只能存放类型,如果此时你不小心存数据,此时会发生panic 导致程序奔溃发生异常。那么读取类型的Channel同理。这样做其实也是为了程序的安全性与健壮性,防止一些误操作。
这里还有一个知识点,就是有缓存的channel 和 无缓存的channel的区别?
make(chan bool, 1) 表示带有一个缓存大小的缓存channel
make(chan bool) 或 make(chan bool, 0) 表示一个无缓存的channel
无缓存channel是阻塞的即同步的,而有缓存channel是异步的。怎么说?比如
c1:=make(chan int) 无缓冲
c2:=make(chan int,1) 有缓冲
c1 <- 1 //往无缓存通道放入数据 1
无缓冲的 不仅仅是 向 c1 通道放 1 而且一定要有别的线程 <- c1 接手了这个参数,那么 c1 <- 1 才会继续下去,要不然就一直阻塞着
而 c2 <- 1 则不会阻塞,因为缓冲大小是1 只有当放第二个值的时候第一个还没被人拿走,这时候才会阻塞。
打个比喻
无缓冲的 就是一个送信人去你家门口送信 ,你不在家 他不走,你一定要接下信,他才会走。
无缓冲保证信能到你手上
有缓冲的 就是一个送信人去你家仍到你家的信箱 转身就走 ,除非你的信箱满了 他必须等信箱空下来。
有缓冲的 保证 信能进你家的邮箱
那如果在多线程环境下,多个线程并发抢占会使得打印不是按照顺序来,那么我们如何确保子线程全部结束完之后主线程再停止呢?主要有两种方式:
第一种:使用阻塞channel
package main import ( "fmt" "runtime" ) func main() { fmt.Println("当前系统核数:", runtime.NumCPU()) runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU()) //设置当前程序执行使用的并发数 //定义一个阻塞channel c := make(chan bool) //这里启动10个线程运行 for i :=0; i < 10; i++ { go goRun(c, i) } //我们知道一共有10次循环,那么在这里就取10次,那么子线程goRun只有都执行完了主线程取才能完毕,因为这里也循环取10次,不够的话会被阻塞 for i := 0; i < 10; i++ { <- c } } func goRun(c chan bool, index int) { a := 1 //循环叠加1千万次并返回最终结果 for i := 0; i < 10000000; i++ { a += i } fmt.Println("线程序号:", index, a) //往阻塞队列插入内容 c <- true }
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当前系统核数: 4 线程序号: 9 49999995000001 线程序号: 5 49999995000001 线程序号: 2 49999995000001 线程序号: 0 49999995000001 线程序号: 6 49999995000001 线程序号: 1 49999995000001 线程序号: 3 49999995000001 线程序号: 7 49999995000001 线程序号: 8 49999995000001 线程序号: 4 49999995000001 |
从打印结果可以看出,多线程环境下运行代码打印和顺序没有关系,由 CPU 调度自己决定,多运行几次打印结果一定不会一样,就是这个道理。
第二种:使用同步机制
package main import ( "fmt" "runtime" "sync" ) func main() { fmt.Println("当前系统核数:", runtime.NumCPU()) runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU()) //设置当前程序执行使用的并发数 /** waitGroup即任务组,它的最要作用就是用来添加需要工作的任务,没完成一次任务就标记一次Done,这样任务组的待完成量会随之减1 那么主线程就是来判断任务组内是否还有未完成任务,当没有未完成当任务之后主线程就可以结束运行,从而实现了与阻塞队列类似的同步功能 这里创建了一个空的waitGroup(任务组) */ wg := sync.WaitGroup{} wg.Add(10) //添加10个任务到任务组中 //这里启动10个线程运行 for i :=0; i < 10; i++ { go goRun(&wg, i) } wg.Wait() } /** 这里需要传入引用类型不能传入值拷贝,因为在子线程中是需要执行Done操作,类似与我们修改结构体中的int变量主词递减,如果是只拷贝的话是不会影响原类型内的数据 这样就会发生死循环导致死锁程序奔溃,报错异常为:fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! */ func goRun(wg *sync.WaitGroup, index int) { a := 1 //循环叠加1千万次并返回最终结果 for i := 0; i < 10000000; i++ { a += i } fmt.Println("线程序号:", index, a) wg.Done() }
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当前系统核数: 4 线程序号: 1 49999995000001 线程序号: 5 49999995000001 线程序号: 0 49999995000001 线程序号: 9 49999995000001 线程序号: 4 49999995000001 线程序号: 3 49999995000001 线程序号: 2 49999995000001 线程序号: 6 49999995000001 线程序号: 8 49999995000001 线程序号: 7 49999995000001 |
以上所有讲解到的都是基于一个 channel 来说的,那么当我们有多个 channel 的时候又该怎么处理呢?
Go 语言为我们提供了一种结构名为:Select,它和 switch 是非常相似的,switch 主要用于普通类型做判断的,而 select 主要是针对多个 channel 来进行判断的。
Select
1. 可处理一个或多个 channel 的发送与接收
2. 同时有多个可用的 channel 时,可以按随机顺序处理
3. 可以使用空的 select 来阻塞 main 函数
4. 它还可以设置超时时间
案例一:用多个 channel 来接收数据:
package main import ( "fmt" ) /** 数据接收处理 */ func main() { //批量初始化channel c1, c2 := make(chan int), make(chan string) //创建一个启动goroutine的匿名函数 go func() { /** 创建一个无限循环语句,使用select进行处理 我们一般都是使用这种方式来处理不断的消息发送和处理 */ for { select { case v, ok := <- c1: if !ok { break } fmt.Println("c1:", v) case v, ok := <- c2: if !ok { break } fmt.Println("c2:", v) } } }() c1 <- 1 c2 <- "liang" c1 <- 2 c2 <- "xuli" //关闭channel close(c1) close(c2) }
打印结果:
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c1: 1 c2: liang c1: 2 c2: xuli |
案例二:用多个 channel 来发送数据:
package main import ( "fmt" ) /** 数据接收处理,这里实现随机接收0、1 数字并打印 */ func main() { c := make(chan int) num := 0 //创建一个启动goroutine的匿名函数 go func() { for v := range c { num++ if num & 15 == 0 { fmt.Println() } fmt.Print(v, " ") } }() for { select { case c <- 0: case c <- 1: } } }
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案例三:用 channel 设置超时时间:
package main import ( "fmt" "time" ) /** select的超时应用 */ func main() { c := make(chan bool) select { case v := <- c : fmt.Println(v) case <- time.After(3 * time.Second): fmt.Println("TimeOut!!!") } }
打印结果:
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标签:开发者 div 关系 单位 回收 引用 并发 类型 必须
原文地址:http://www.cnblogs.com/grimm/p/7576007.html