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C#基础-数组与集合

时间:2017-09-25 00:45:44      阅读:211      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:更改   默认值   目标   遍历   速度   i++   它的   修改   insert   

一、数组与集合
数组:能存放任意多个同类型的数据

数据项:类型相同

①每一个数据型都有一个编号(索引或下标)

②数据的索引(下标)是一个int类型的数字

③从0开始,依次为数据中每一个数组项编号

数组的声明与赋值

声明:数据类型[ ] 变量名;

赋值:变量名[索引] = 值;

读取数组的长度 变量名.Length 返回类型为int

合并书写:数据类型[ ] 变量名 = new 数据类型[长度];
(数组的声明与赋值, 数据型的读取与修改, 读取数组的长度)

数组项的默认值:一个数组创建后,它每一个数组项的值为数组项类型的默认值。

常见默认值: string类型 默认值为mull(表示没有任何数据)

示例

创建一个长度为3的字符串数组,然后依次为它的每一项赋值为a、b、c、,最后,输出该数组的长度

合并书写

strs[0] = "a";
strs[2] = "c"; sring[ ] strs = {"a","b","c"};
Console.Write(strs.Length); Console.Write(strs.Length);


numbers[0] = 3;
numbers[2] = numbers[0] * 2 + numbers[1];
Console.WriteLine(numbers.Length); 控制台输出4,5

二、数组的定长性

一个数组创建后,它的长度固定不变

nums = new int [6];          不再使用上一个数组,重新建立一个长度为5的数组

数组适用于数据数量固定的场景

适合使用数组的场景:保存100以内的所有质数
保存太阳系中所有已知行星的质量
保存标准扑克中的所有牌面数据
保存一个星期的所有日期
其他定长的数据场景

不适合使用数组的场景:保存一个班学生信息
保存一年中的所有日期
保存斗地主游戏中某玩家的手牌数据
保存游戏某玩家的装备信息
其他不定长的数据场景

三、数组的遍历

重复行为:输出一个数组项

代码书写格式:Console.WriteLine(arrays [?]);其中?为索引

int i = ?;
变量i的变化范围:0~arrays,Length-1 也可以写成:i < arrays.Length

遍历

定义:是指从数组的第一项开始,依次取完整数组所有项

①实现数组的遍历,可以使用循环

②循环变量从0开始,依次取到数组的最大下标(数组的长度-1)

③在循环体中,使用循环体变量作为下标,即可取出数组每一项的值

{
}

完整实现代码

 
Console.Write("亲输入数组的长度:");
int len = int,Parse(Conesole,ReadLine());
//根据用户的输入创建数组,并遍历数组为其每一项赋值
int[ ] nums = 0; i < nums.Length; i++
{
Console,Write("请输入数组第"+ (i + 1) + "项的值:");
nums[i] = int.Parse(Console.ReadLine());
}
//遍历数组nums,依次输出数组中的值
Console.Write("数组的所有项是:");
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
{
Console.Write(nums[i]);
if (i < nums.Length - 1)//不是最后一项
Console.Write(",");//输出一个逗号分隔
 

 

四、交换排序

根据输入的数进行顺序排序:简化排序:如何把最小的数字,放置到数组索引未0的位置

实现方法:把第一个位置的数字拿出来依次和后面位置的数字进行比较,如果比后面位置数字大,则交换位置

全部代码实现

 
for (int i = 0; i < numbers.Count - 1; i++)
{
for (int j = i + 1; j < numbers.Count; j++)
{ 
if(numbers [i]>numbers [j])
{
int temp = numbers[i];
numbers[i] = numbers [j];
numbers[j] = temp;
}
}
}
 

 

  

五、数组分析器

代码示例:

 
Console.Write("请输入数组的长度:");
int n = int.Parse(Console.ReadLine());
int[] nums = new int[n];
{

for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
{
Console.Write("请输入数组的第" + (i + 1) + "项:");
nums[i] = int.Parse(Console.ReadLine());
}
Console.Clear();
}
for (int i = 0; i < nums.Length - 1; i++)
{
for (int j = i + 1; j < nums.Length; j++)
if (nums[i] > nums[j])
{
int temp = nums[i];
nums[i] = nums[j];
nums[j] = temp;
}
}
Console.Write("你输入的数字从小到大的排序是:");
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
{
Console.Write(nums[i] + " ");
}
Console.ReadLine();
{
Console.Write("你输入的数字其中是奇数的是:");
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
if (nums[i] % 2 != 0)
{

{
Console.Write(nums[i] + " ");
}
}
Console.ReadLine();
}
Console.Write("你输入的数其中是质数的是:");
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
{

bool isFind = false;

 for (int j = 2; j < nums[i]; j++)

{
if (nums[i] % j == 0)
{
isFind = true;
break;
}

}

if (isFind)
{

}
else
{
Console.Write(nums[i] + " ");
} 
}
Console.ReadLine();
 

 

六、集合

数据:定长(用于保存固定数量的数据)占内存少 遍历速度快

集合:不定长(保存的数据数量,可以在程序的执行过程中,不断的发生变化) 占内存多 遍历速度慢

List集合

创建:定义:List<数据类型> 变量名;

           赋值:变量名 = new List<数据类型>(); //集合是不定长的所以赋值是无需指定长度,赋值后长度可以变化

           初始化器:变量名 = new List<数据类型>{元素1,元素2,···,元素n,};

 

操作

1.添加元素:变量名.Add(要添加的数据);

nums.Add(1);
nums.Add(3);

2.插入元素:向集合的指定位置插入一个新的元素

变量名.Insert(索引,要插入的数据);

nums.Insert(1,10);

3.删除元素:变量名.RemoveAT(索引);删除指定索引位置的元素

变量名.Remove(数据);
删除集合中与填写的数据相同的第一个匹配项

nums.RemoveAt(2);
nums.Remove(1);

4.修改元素:修改元素中某一个值

变量名[索引] = 值;

代码实现

 
int maxIndex = numbers.Count - 1;
Console.Write("请您输入一个要删除的下标(0-"+maxIndex +")");
int index = int.Parse(Console.ReadLine());
if (index < 0 || index > maxIndex)
{
Console.WriteLine("呀!你输入有误,下标超出范围了,按回车键继续");
Console.ReadLine();
}
else
{
Console.WriteLine("请你重新输入一个新的数字");
int newNum = int.Parse(Console.ReadLine());
numbers[index] = newNum;
}
 

 


5.获取元素数量:集合的长度 变量名.Count

总结:在功能上,数组能实现的所有功能集合都能实现反之,集合能实现的某些功能,数据难以实现(数据, 集合, List集合)

c#的集合类型  

}

for循环现实:效率低

{
}

foreach和for的对比

foreach:只用于遍历,不能更改循环目标,遍历速度快,执行效率高
for:可以用于任何形式的重复行为,在循环体重,可以进行任何操作,遍历速度慢,执行效率低

如需要遍历和组合,并且遍历的过程中只需要读取而不会更改,使用foreach循环最合适,反之,则根据需要,选择其他循环(foreach, for)

C#基础-数组与集合

标签:更改   默认值   目标   遍历   速度   i++   它的   修改   insert   

原文地址:http://www.cnblogs.com/yhdada/p/7589285.html

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