标签:navig 实现 图像识别 菜单 时间 abs 导入 ace 识别
构建场景
在Unity中新建场景,删除Dirctional Light组件。然后将Project > Prefabs下的Sandbox对象拖拽至层级窗口,Sandbox对象本身带有光照组件。确保在检视窗口中将Sanbox > Ground > GroundPlane的Layer设置为Ground。
依次点击Window > Lighting > Settings打开光照设置界面,取消勾选实时GI、烘焙GI以及Auto Generate。
在Edit > Project Settings > Quality中将Shadow Distance设为300,以便沙盘阴影更加明显。
加入AR
从Vuforia官网下载最新的vufoia-unity-6-2-10.unitypackage插件并导入项目,将Vuforia > Prefabs文件夹下的ARCamera预制件拖拽至层级视图,点击设置在Vuforia官网申请的License Key。如果不了解此处的步骤,请查阅《5分钟使用Unity制作AR应用》。
将Vuforia > Prefabs文件夹下的ImageTarget预制件拖拽至层级窗口,添加图像识别目标。将在Vuforia官网创建的目标数据库下载后导入Unity,在检视窗口中设置该ImageTarget的数据库。
再次打开ARCamera的配置,勾选Load Database与Active,以加载数据库文件。
将场景中的Sandbox拖拽至ImageTarget下方成为其子对象,将Sandbox稍微向上移动,位于ImageTarget上方。选中Sandbox后将其设为静态对象,打开Window > Navigation > Bake, 将Agent Radius的值设为1.4,将Max Slope设为20,以避免角落部分生成Navmesh,设置完毕后点击Bake烘焙网格。
添加菜单
在层级窗口新建GameObject命名为Placement Manager,将Prefabs > VFX文件夹下的Arrows预制件拖拽至其下方作为子对象,将Scripts文件夹下的PlacementManager脚本绑定到Placement Manager游戏对象。该脚本用于将玩家在菜单选中的可放置对象摆放到沙盘。将脚本的Main Camera属性设为ARCamera下的相机,What is Ground属性设为Ground,Sandbox设为层级窗口的Sandbox。
将Prefabs > UI文件夹下的HUD拖拽至层级窗口,选中子对象Left Column 与Right Colum下方的所有图片,在检视窗口中为所有图片添加Selection Image脚本,然后单独为各脚本的Selectable Prefab属性设置对应的预制件。
添加多个目标识别
可以在场景中添加多个ImageTarget来实现多目标识别,再次拖拽ImageTarget预制件至层级窗口,为其设置数据库文件,并选择其它的识别图像。根据需求设置识别图像的宽高,这里均为75。
为新的ImageTarget添加新的目标对象,根据需求设置目标对象的缩放。这里选择将Building1拖拽至新ImageTarget下方。打开ARCamera配置文件,将Max Simultaneous Trakced Images属性设为2,并将World Center Mode改为SPECIFIC_TARGET。这样就可以同时追踪2个识别图像。
到此为止5分钟的坦克AR项目就完成了,让我们看看效果,来一场现实版的坦克大战吧!
结语
使用Unity与Vuforia SDK开发AR应用并不复杂,即便从未接触过的初学者也能在短时间内快速上手,大家可以访问Unity官方中文社区(unitychina.cn)获取坦克AR项目资源,自己动手实现掌中坦克。
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标签:navig 实现 图像识别 菜单 时间 abs 导入 ace 识别
原文地址:http://www.cnblogs.com/gongxiaojiu/p/7591444.html