标签:不能 2.0 public namespace ++ turn 布局 开头 一个
Data Member的绑定
extern float x; class Point3d { public: point3d(); //问题:被传回和被设定的x是哪一个x呢? float X() const { return x; } private: float x, y, z;//Point3d::X()将返回内部的x。 };
在早期(2.0之前)C++的编译器上,将会指向global x object, 导致C++的两种防御性程序设计风格:
1、把所有的data members放在class 声明起头处,以确保正确的绑定
2、把所有的inline functions, 不管大小都放在class声明之外
对于 member function的argument list并不为真(同以上情况相反)。
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对于下面两个代码,第一个错误的,第二个是正确的
typedef int length; class Point3d { public: //length 将被决议为global //_val将被决议为Point3d::_val void mumbel(length val) { _val = val; } length mumble() { return _val; } private: //导致 _val = val; return _val;不合法 typedef float length; length _val; };
#include<stdio.h> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; typedef int length; class base { public: //length 将被决议为global //_val将被决议为Point3d::_val void mumbel(length val) { _val = val; } length mumble() { return _val; } private: //导致 _val = val; return _val;不合法 typedef float length; length _val; }; int main(){ base ptr; ptr.mumbel(5); cout<<ptr.mumble()<<endl;; return 0; }
预防性程序风格:请始终把“nested type 声明”放在class的起始处。
对于上述的几种情况解释为:
在早期的编译器中,如果发现有全局变量和class内部的变量冲突的时候,在程序走到类声明里面发现内联函数的时候,会将内联函数里面的值设定为全局变量的值,但是这样就违背了我们的基本操作:为此早期的c++做了两种预防措施
(1):将data的声明放在class的启示位置,隐藏了全局变量
(2)将内联函数放在class声明外面
后来c++ stanred开始做了编译的改变:在编译到class声明里面的时候,如果发现了内联函数,那么不会做评估求值,直到class声明结束以后,才会做求值,其实这多少有点和早期的第二种预防措施类似,但是这仍然有一个弊端,就是这不能保证参数的类型评估求值也发生在声明结束,就相当于上述的两个tyoedef和内嵌的类型定义,这种解释评估发生了第一次遇见,所以我们此时能做的预防措施就是讲内置类型放在class声明的开头,隐藏外部的typedef
Data Member的布局
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wangsicongde/p/7599280.html