码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

unity中制作模拟第一人称视角下的指南针

时间:2017-09-28 11:36:53      阅读:137      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:game   模拟   获取   player   bsp   update   视角   指南针   void   

 

private int zRotation;
public GameObject obj;

public void Update()
{

  //obj = GameObject.Find("Camera");    //获取名为Camera的相机对象  

  zRotation = player.transform.eulerAngles.y;  //player是unity第一人称

  compass.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, zRotation);  //改变image的Z轴rotation
}

unity中制作模拟第一人称视角下的指南针

标签:game   模拟   获取   player   bsp   update   视角   指南针   void   

原文地址:http://www.cnblogs.com/Study088/p/7605546.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!