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【Unity】开启MSAA后模型出现网格黑线的问题

时间:2017-09-28 15:11:54      阅读:310      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:模型   数值   过程   效率   浮点数   为什么   点击   丢失   方式   

问题:角色的模型,在开启MSAA后,某些视角下会出现模型网格黑线的问题。

经过很多尝试后,最终的问题锁定在Shader中Pow函数的计算上。

Pow函数的效率低下,每一遍的运算都会丢失精度,这会导致一些边界值,比如一个向量点击运算接近0或者1的数值,在计算过程中由于精度丢失比较严重出现数值越界问题。

曲线解决方式是将运算的参数+/-上一个较小的浮点数值,在一定程度上抵消运算过程中的精度丢失。

至于为什么这个问题在开启MSAA后才会出现,需要研究一下MSAA的具体实现方式。

【Unity】开启MSAA后模型出现网格黑线的问题

标签:模型   数值   过程   效率   浮点数   为什么   点击   丢失   方式   

原文地址:http://www.cnblogs.com/jaffhan/p/7606693.html

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