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多线程与对象的生命周期管理

时间:2017-09-30 23:07:41      阅读:204      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:友好   任务   线程   简单   互斥   执行   生成   生命周期   简单的   

很多时候我们需要在线程A里面生成一个对象,然后在线程B里面使用这个对象。比如线程A生成一个图像对象,线程B使用这个对象生成一个纹理。简单的做法是线程A先new一个图像对象,然后丢给线程B,线程B使用完这个对象后就delete掉它。

但是如果这个对象还有其它用处呢,比如我要使用这个图像数据合成另外一些数据生成一个新的纹理,我就不需要再重新创建这个对象。另外,new和delete这种这种很不面向,很不友好。

本文尝试给出一种新的方案,基本的原则是谁生成,谁管理,谁释放。

线程A生成对象后传给线程B使用并引用计数加1,这时候如果线程C也需要这个对象,继续传给C再引用计数加1。当线程B使用完这个对象的时候,通过消息队列告诉线程A已经用完了,线程A获取这个消息后就对这个对象引用减1。这个消息也可以是一个任务,比如这个任务就是简单的把这个对象引用计数减1。所有的加1减1都是在线程A里面执行的,减少了线程互斥的开销,并能够准确定位对象的生命管理。

多线程与对象的生命周期管理

标签:友好   任务   线程   简单   互斥   执行   生成   生命周期   简单的   

原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangshuliai/p/7616216.html

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