标签:碰撞 定时 val cti interval etl += 摩擦力 speed
if(iSpeed<1)//速度足够小的时候,让速度直接为0,避免速度的波动 { iSpeed = 0; }
Math.abs(2.5)// 2
iSpeed+=(iTarget-obj.offsetLeft)/5; iSpeed*=0.7;
iSpeed*=0.95;//小数速度会越来越小
iSpeed--;
iSpeed++;
iSpeed+=(300-oDiv.offsetLeft)/50;
iSpeed *= -1;
标签:碰撞 定时 val cti interval etl += 摩擦力 speed
原文地址:http://www.cnblogs.com/XmanLin/p/7616331.html