标签:eve 如何使用 中断 自带 过程 editor img pac apt
断点调试在编程调试过程中是一项非常重要的功能,而Unity自带的脚本编辑器MonoDevelop需要进行一些设置才能使用断点调试的功能,今天我们就来看看如何使用MonoDevelop进行断点调试。
【版本环境】
Unity版本:5.2.2
如果没有特别修改过Unity的脚本编辑器的朋友,可以跳过这一段
设置步骤如下:
首先我们打开MonoDevelop脚本编辑器,选择运行->Attach to Process...,打开连接对话框,在连接对话框中选择你的Unity项目进程,如下图:
连接成功后,MonoDevelop编辑器左上角视图会发生变化,如下图:
这里就是对于断点调试的一些操作按钮。而要关闭MonoDevelop与Unity进程的连接也很简单,点击上图红框中最后一个插头图示的按钮即可断开连接了。
连接成功后,再回到Unity场景编辑器,开始运行你的游戏,如果你有在代码中打上断点,那么当程序逻辑运行到代码中断点的位置后,便会停在断点处,此时我们便可追踪当前断点的一些数据信息进行调试了。
Unity进阶技巧 - 使用MonoDevelop来断点调试
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mafeng/p/7616768.html