APP:王者荣耀
选择理由:风靡中国,自己也在玩。
一.调研
A:玩过王者荣耀吗?
B:玩过
A:喜欢这款游戏吗?
B:还行
A:谈谈这款游戏给你带来的感受
B:有意思,画面不错,有些浪费时间
A:那不好的感受呢?
B:队友坑却举报不成功,上分总会碰到坑
A:那对这个游戏有啥建议?
B:皮肤价格降低些,买的人会更多。还有就是举报惩罚得严重些,封号之类的
A:最喜欢哪个英雄?
B:貂蝉
A:现在什么段位?
B:钻石
A:垃圾!(一脸不屑)
二.分析
1v1,3v3,5v5 的pvp、pve,武道,闯关,远征
对象1 全民超神
与王者荣耀相似度估计得有80%,也是腾讯代理的游戏,机制基本一致,页面上略逊一筹,热度更是无法比及。算是抄袭王者荣耀,但抄袭却没超过。
对象2 LOL
为什么拿来与电脑端的游戏来比较呢?上面刚说完抄袭,其实王者也算是部分抄袭LOL。主要是技能有类似的地方,也可说之为借鉴。LOL风靡全球,而王者荣耀仅是风靡全国,高下立见。但作为一款手游要超过pc端的游戏感觉上还是有些难度。主要手机还是作为通讯工具,样样会却不精。电脑在游戏上更加的有优势。
举报机制可以修改的更加完善些。首先是言语辱骂,对整场比赛的文字及音频进行分析,看是否有违禁词汇。再是消极比赛,首先对死亡数与击杀助攻数的比例来判断。再根据玩家英雄的位置进行伤害输出量或呈伤量进行判断是否消极比赛。(以上说的算是代码实现的思路)
首先是用户体验上可以打85分,扣除的分数分别在网络延迟及举报机制上。UI上可以打95分,基本满足玩家视觉上的需求。核心功能可以打80分,已有的对战模式做的都比较完善了,但是模式的种类还是过于单调和稀少。
三.建议和规划
1.如果我是项目经理,要如何从竞争中胜出呢?这个问题其实不难,作为这种类LOL手游的鼻祖,只要做好自身,设计好优良的页面,推出更多的玩法自然能保住自己的地位。
2.目前市场上有很多类似的游戏,但我却一点都不担心。这款游戏火了,名声越大自然玩的人越多,只要你的产品足够优秀,自然会有更多的玩家投入你的产品中。重要的是做好这块招牌。
3.如果要我设计功能的话,我的想法是推出与钱相关的模式。如果一款游戏不仅能让主播代练之流赚钱,还能让平民也能赚到钱,自然会有更多的玩家投入。可以在线上就推出现金争夺赛,通过排名或者积分平分现金。
4.为什么要做这个功能呢?因为游戏想要赚钱需要一个庞大的玩家基数。你所花出去的钱将会给你带来更多的玩家,有舍方有得。
5.为什么用户会参与其中呢?因为有切身的利益,所以会参与。
6.你的创新在哪里呢?
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