标签:有趣的 其他 用户 strong 贴吧 竞争力 时间比较 时间 这不
产品
崩坏学园2
选择理由:使用时间比较长,频率比较高,相对于其他app更加熟悉。
第一部分 调研, 评测
1.上手体验:因为是游戏,比其他app大,安装时间长一点。画面和声音都很萌,很二次元。
2.bug:游戏在运行过程中,回到桌面,一段时间后再进游戏,会出现断网情况,要过一会才能重新连上或者再也连不上,需要重开游戏;
装备的描述和实际使用的效果不一致,例如实际伤害比应有的伤害高过着低了,本该触发的效果没有触发;
在特定的关卡使用特定的装备会出现闪退情况,有时候会出现弹窗显示xxxx代码错误,点击确定退出游戏。
3.采访
对象:在校大学生,喜欢玩游戏
使用过程:打开app,随机选择一图开始游戏,因为是较简单图,所以很容易通过了。用户体验评价较好,游戏具有一定的操作性,又不复杂,很容易上手,bgm,画面都很赞。
改进意见:能出一个教程,让新手随时可以查阅。
结论:非常推荐。一款很有趣的休闲游戏。
第二部分 分析
名称 | 画面 | BGM | 动作 | 维度 | 声优 |
崩坏学园2 | 好 | 好 | 一般 | 二维 | 好 |
崩坏学园3 | 好 | 好 | 好 | 三维 | 好 |
用户体验方面 8分
UI界面美观度 10分
核心功能 8分
这游戏可以添加一个pvp功能,转移玩家对收集任务成就产生的疲累感,增加新的玩法,延长游戏的寿命。
第三部分 建议和规划
1.从贴吧等途径了解玩家的普遍想法,根据玩家的口味来改进游戏。创作出更好的剧情,伴随着角色的成长升级而推动剧情,让玩家觉得这不仅是一款游戏,而又是一部小说,一部动漫。努力让它多年后
能成为玩家的一种情怀。
2.目前市面上有galgame,但是这只是单纯的剧情向游戏,毫无操作性可言。
3.增加一个玩家实时交流的模块。
4.这游戏从性质上来说是单机游戏,增加玩家的交流功能,能让玩家之间更方便交流信息,分享游戏过程中的喜悦。
5.玩家完成游戏任务或者成就时,很自然的有一种“炫耀”的心态,这个功能正好满足了他们的需求。
6.N:解决玩家只能的交流问题
A:增加了新功能
B:优化了玩家对游戏的体验
C:玩家体验更好,自然增加了竞争力
D:做一部和游戏剧情相关的电影,来吸引更多的玩家
7.2个人开发,1个人美工,1个人创作剧情,1个人测试。
标签:有趣的 其他 用户 strong 贴吧 竞争力 时间比较 时间 这不
原文地址:http://www.cnblogs.com/gooze/p/7619843.html