码迷,mamicode.com
首页 > 移动开发 > 详细

02:第二次作业,APP案例分析

时间:2017-10-03 12:05:19      阅读:156      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:url   ble   基础上   body   全球   一点   控制   bsp   技能   

产品:王者荣耀

理由:现中国最火的手游,没有之一。

一、调研

上手体验:

  作为一款手机端的MOBA游戏,王者荣耀给我的第一印象是游戏的操作性、流畅度和界面都做得很好。通常,MOBA类的游戏我只在电脑上玩过,原因是作为一款联机在线竞技类游戏,对用户来说最重要的是获得游戏激励对抗中的快感和游戏人物的操作性,我一直认为手机很难满足。然而这款游戏改变了我的看法。这个游戏用的屏幕摇杆模式(左手移动,右手攻击和释放技能)完成了和在PC端用鼠标加键盘操作人物一样的人物控制效果,满足了玩家对人物操作的细腻控制的需求。流畅度从网络延迟低到人物攻击、释放技能的动都做的非常平滑,都给玩家非常舒服的感觉。所有,这款游戏还是很好的。

目前经历的BUG:

  1、十人游戏中,游戏确认机制。当十个都点击进入游戏时,游戏并没有进入英雄选择界面。这类症状,在之前有遇到过几次,之后就几乎没有了。

  2、商城的金币数量和铭纹数量显示。假设初始钱玩家拥有1700个铭文,当在商城成功买一个标价1600的铭文后,玩家拥有的铭文显示数量还是1700,但实际只有100再次购买后,会提示铭文不足而购买失败,之后才刷新玩家拥有的的铭文数量。

  3、游戏人物百里守约。在游戏中,移动该人物,有几率会遇到该人物影子撕裂的情况(游戏图像变形)。

软件优缺点:

  优点有,关于游戏的操作性、流畅性,游戏人物丰富,即时的游戏语音等等;用户账号可以通过QQ或微信关联,流程简单。

  缺点有,纯粹的即使对抗游戏,没有故事背景,没有属于自己的游戏文化。(例如,说到LOL就会想到瓦罗兰大陆,想口号"德玛西亚"; 魔兽 就会想到"为了部落"、"为了联盟")。

      人民币玩家的优势,打破了游戏平衡。

采访:(A:博主,B:舍友)

  A:你觉得王者荣耀这款游戏怎么样?

  B:还行。

  A:很中肯的评价。那你为什么喜欢玩这个游戏呢?

  B:无聊,打发时间。

  A:你最喜欢的英雄是什么?

  B:没有特别喜欢的英雄,我全部都玩。

  A:有没有觉得这款游戏有什么缺点呢?

  B:有啊,小学生太多。队友太蠢,带不动。

  A:我说的是这款游戏,不是玩家。

  B:对啊,游戏匹配机制不合理,匹配到的玩家都和我不在同一水平。还有防沉迷,没把小学生挡住。

  A:你觉得这款游戏有没有什么需要改进的地方?

  B:英雄金币价格太贵,玩一周都买不到一只英雄。铭文不是一般的贵,玩一年估计都陪不齐,除了RMB玩家。

  A:那你觉得这款游戏的平衡性怎么样?

  B:你觉得腾讯的游戏有平衡性。铭文加成就不说了,一个英雄皮肤开局加10点攻击力或者100生命值,怎么打?

  A:......

  

  总的来说,这款游戏能成为中国的NO1是有原因的。游戏本身的实力很强。快节奏的游戏对抗,细腻的人物操作,丰富的游戏人物,强烈的打击感和取得胜利给给玩家带来的快感使得这款游戏登顶王座。个人还是推荐。

二、APP分析

软件功能

  即时的多人或单人PVP和PVC;单人的冒险模式;擂台模式;社区功能;交友功能;战队功能;地区荣誉功能;即时通讯功能;商城功能。

软件对比

  选取了代号moba和全民超神这两款游戏进行比较

游戏名

王者荣耀

代号moba

全民超神

操作性和流畅性

配置要求

图形

非常高

音效

游戏文化

  王者荣耀与全民超神相比,有着得天独厚的优势,无论哪一方面都稳压对方。

  重点比较王者荣耀和代号Moba这两款游戏。

  代号moba是网易今年刚推出的一款moba类手游,其操作都和王者荣耀相差无几,因为都是双轮盘操作。差别比较大是后面三项。

  代号moba相较与王者荣耀的优势是游戏图像音效方面。不得不说,这款游戏的画面比较精美,但相对的,为了保持游戏的流畅性,对于配置会比较高些。对于游戏文化这一点,王者荣耀输的有点体无完肤。代号moba基于阴阳师这个宏大的故事背景,其电影、动漫二次元系列已经是蔓延到全球。但是王者荣耀也有自身的优势,基于QQ和微信这一庞大的用户量,很快的就能俘获到一大群玩家。而代号moba打的是情感牌,吸引的是二次元宅迷们的这一群粉丝,用户量和推广方面远不及王者荣耀。

  满分10分

用户体验

9

图形音效

8

个性化

8

核心功能

9

改进

  希望关于这款软件的改进的地方,主要是商城的英雄获得机制,金币难以获取。游戏的匹配机制,对于态度消极玩家的匹配。

三、建议和规划

  1. 如果我是团队经理,我会在游戏性能在达到高水平后,将资源转向对游戏文化的开发。一个游戏的正常寿命是4到5年,英雄联盟走了七年,dota出现的时间一直迟迟没有定论,但也走了十几年。当在技术达到顶峰时,往往用文化了维持生命、

 

  1. 目前市场上类似的产品有很多,像全民超神、代号moba,但是王者荣耀是做的最好的。

 

  1. 我会设计新的游戏模式,阵营对战模式,将所有英雄分配阵营,选择阵营的玩家对英雄选择只可选本阵营英雄。

 

  1. 做该功能,是为了给游戏构建一个完整的背景故事。

 

  1. 用户可以在阵营模式中免费玩自己想要的人物(前提是该人物在此阵营),而不用购买英雄或者到周免英雄轮换。

 

  1. N:玩家想玩自己想玩的英雄人物。A:独立出来的游戏模式,让玩家选择阵营,玩到想玩的英雄。B:解决了玩家要到周末免费和购买英雄的情况下才能使用英雄的困扰。C:部分游戏为了吸引玩家,都是全部免费。D:模式上线,公告推出。

 

  1. 作为一个领队,该知道的是软件中的不好,交给队员解决。一直找出软件中不足的地方进行优化。

 

  1. 新模式的推出最重要的是故事背景的构想和故事剧情的刻画,游戏对战跟基础上的一样,美工占最大部分。我会如果只有5个人,我会分配3个美工,1个开发,1个测试。

 

02:第二次作业,APP案例分析

标签:url   ble   基础上   body   全球   一点   控制   bsp   技能   

原文地址:http://www.cnblogs.com/xumz/p/7623000.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!