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C++转换构造函数和隐式转换函数 ~ 转载

时间:2017-10-04 01:00:36      阅读:363      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:表达式   操作   其他   类型   原型   增加   ios   ref   原因   

原文地址: C++转换构造函数和隐式转换函数

用转换构造函数可以将一个指定类型的数据转换为类的对象。但是不能反过来将一个类的对象转换为一个其他类型的数据(例如将一个Complex类对象转换成double类型数据)。

C++提供类型转换函数(type conversion function)来解决这个问题。类型转换函数的作用是将一个类的对象转换成另一类型的数据。如果已声明了一个Complex类,可以在Complex类中这样定义类型转换函数:

    operator double( )
    {
        return real;
    }

 

函数返回double型变量real的值。它的作用是将一个Complex类对象转换为一个double型数据,其值是Complex类中的数据成员real的值。请注意,函数名是operator double,这点是和运算符重载时的规律一致的(在定义运算符“+”的重载函数时,函数名是operator +)。

    operator 类型名( )
    {
        实现转换的语句
    }

在函数名前面不能指定函数类型,函数没有参数。其返回值的类型是由函数名中指定的类型名来确定的。类型转换函数只能作为成员函数,因为转换的主体是本类的对象。不能作为友元函数或普通函数。


从函数形式可以看到,它与运算符重载函数相似,都是用关键字operator开头,只是被重载的是类型名。double类型经过重载后,除了原有的含义外,还获得新的含义(将一个Complex类对象转换为double类型数据,并指定了转换方法)。这样,编译系统不仅能识别原有的double型数据,而且还会把Complex类对象作为double型数据处理。

那么程序中的Complex类对具有双重身份,既是Complex类对象,又可作为double类型数据。Complex类对象只有在需要时才进行转换,要根据表达式的上下文来决定。转换构造函数和类型转换运算符有一个共同的功能:当需要的时候,编译系统会自动调用这些函数,建立一个无名的临时对象(或临时变量)。

[例10.9] 使用类型转换函数的简单例子。

#include <iostream>                                                                                                                                                                                                                                          
 using namespace std;
 #include <iostream>
 using namespace std;
 class Complex
 {
 public:
     Complex( ){real=0;imag=0;}
     Complex(double r,double i){real=r;imag=i;}
     operator double( ) {return real;} //类型转换函数
 private:
     double real;
     double imag;
 };
 int main( )
 {
     Complex c1(3,4),c2(5,-10),c3;
     double d;
     d=2.5+c1;//要求将一个double数据与Complex类数据相加
     cout<<d<<endl;
     return 0;
 }

对程序的分析:

1) 如果在Complex类中没有定义类型转换函数operator double,程序编译将出错。因为不能实现double 型数据与Complex类对象的相加。现在,已定义了成员函数 operator double,就可以利用它将Complex类对象转换为double型数据。请注意,程序中不必显式地调用类型转换函数,它是自动被调用的,即隐式调用。在什么情况下调用类型转换函数呢?编译系统在处理表达式 2.5 +cl 时,发现运算符“+”的左侧是double型数据,而右侧是Complex类对象,又无运算符“+”重载函数,不能直接相加,编译系统发现有对double的重载函数,因此调用这个函数,返回一个double型数据,然后与2.5相加。

2) 如果在main函数中加一个语句:
    c3=c2;
请问此时编译系统是把c2按Complex类对象处理呢,还是按double型数据处理?由于赋值号两侧都是同一类的数据,是可以合法进行赋值的,没有必要把c2转换为double型数据。

3) 如果在Complex类中声明了重载运算符“+”函数作为友元函数:

    Complex operator+ (Complex c1,Complex c2)//定义运算符“+”重载函数
    {
        return Complex(c1.real+c2.real, c1.imag+c2.imag);
    }

若在main函数中有语句

    c3=c1+c2;
由于已对运算符“+”重载,使之能用于两个Complex类对象的相加,因此将c1和c2按Complex类对象处理,相加后赋值给同类对象c3。如果改为
    d=c1+c2; //d为double型变量
将c1与c2两个类对象相加,得到一个临时的Complex类对象,由于它不能赋值给double型变量,而又有对double的重载函数,于是调用此函数,把临时类对象转换为double数据,然后赋给d。

从前面的介绍可知,对类型的重载和对运算符的重载的概念和方法都是相似的,重载函数都使用关键字operator。因此,通常把类型转换函数也称为类型转换运算符函数,由于它也是重载函数,因此也称为类型转换运算符重载函数(或称强制类型转换运算符重载函数)。

假如程序中需要对一个Complex类对象和一个double型变量进行+,-,*,/等算术运算,以及关系运算和逻辑运算,如果不用类型转换函数,就要对多种运算符进行重载,以便能进行各种运算。这样,是十分麻烦的,工作量较大,程序显得冗长。如果用类型转换函数对double进行重载(使Complex类对象转换为double型数据),就不必对各种运算符进行重载,因为Complex类对象可以被自动地转换为double型数据,而标准类型的数据的运算,是可以使用系统提供的各种运算符的。

[例10.10] 包含转换构造函数、运算符重载函数和类型转换函数的程序。先阅读以下程序,在这个程序中只包含转换构造函数和运算符重载函数。

 #include <iostream>                                                                                                                                                                                                                                          
 using namespace std;
 class Complex
 {
 public:
     Complex( ){real=0;imag=0;} //默认构造函数
     Complex(double r){real=r;imag=0;}//转换构造函数
     Complex(double r,double i){real=r;imag=i;}//实现初始化的构造函数
     friend Complex operator + (Complex c1,Complex c2); //重载运算符“+”的友元函数
     void display( );
 private:
     double real;
     double imag;
 };
 Complex operator + (Complex c1,Complex c2)//定义运算符“+”重载函数  
 {
     return Complex(c1.real+c2.real, c1.imag+c2.imag);
 }
 void Complex::display( )
 {
     cout<<"("<<real<<","<<imag<<"i)"<<endl;
 }
 int main( )
 {
     Complex c1(3,4),c2(5,-10),c3;
     c3=c1+2.5; //复数与double数据相加
     c3.display( );
     return 0;
 }

注意,在Visual C++ 6.0环境下运行时,需将第一行改为#include <iostream.h>,并删去第2行,否则编译不能通过。


对程序的分析:
1) 如果没有定义转换构造函数,则此程序编译出错。

2) 现在,在类Complex中定义了转换构造函数,并具体规定了怎样构成一个复数。由于已重载了算符“+”,在处理表达式c1+2.5时,编译系统把它解释为

    operator+(c1, 2.5)

由于2.5不是Complex类对象,系统先调用转换构造函数Complex(2.5),建立一个临时的Complex类对象,其值为(2.5+0i)。上面的函数调用相当于

    operator+(c1, Complex(2.5))

将c1与(2.5+0i) 相加,赋给c3。运行结果为

    (5.5+4i)

3) 如果把“c3=c1+2.5;”改为c3=2.5+c1; 程序可以通过编译和正常运行。过程与前相同。


从中得到一个重要结论,在已定义了相应的转换构造函数情况下,将运算符“+”函数重载为友元函数,在进行两个复数相加时,可以用交换律。

如果运算符函数重载为成员函数,它的第一个参数必须是本类的对象。当第一个操作数不是类对象时,不能将运算符函数重载为成员函数。如果将运算符“+”函数重载为类的成员函数,交换律不适用。

由于这个原因,一般情况下将双目运算符函数重载为友元函数。单目运算符则多重载为成员函数。

4) 如果一定要将运算符函数重载为成员函数,而第一个操作数又不是类对象时,只有一个办法能够解决,再重载一个运算符“+”函数,其第一个参数为double型。当然此函数只能是友元函数,函数原型为

    friend operator+(double, Complex &);

显然这样做不太方便,还是将双目运算符函数重载为友元函数方便些。


5) 在上面程序的基础上增加类型转换函数:   

 operator double( ){return real;}

此时Complex类的公用部分为: 

  public:
   Complex( ){real=0;imag=0;}
   Complex(double r){real=r;imag=0;}  //转换构造函数
   Complex(double r,double i){real=r;imag=i;}
   operator double( ){return real;}//类型转换函数
   friend Complex operator+ (Complex c1,Complex c2); //重载运算符“+”
   void display( );

其余部分不变。程序在编译时出错,原因是出现二义性。

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