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WinCC 扇形旋转制作

时间:2014-09-10 17:48:00      阅读:372      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:wincc

最近的项目在做PLC的工控开发,用于控制楼宇的制冷系统。设计院的施工流程图纸正式下来后,开始了我学习使用西门子PLC的路程,本篇先简单介绍一个使用WinCC开发HMI的简单风扇的制作过程。风扇的制作本篇会介绍两种方案。

1.通过闪烁制作旋转效果

这种方式是通过视觉感受实现的旋转,其实图片未旋转,只是进行了不同部分的颜色的交替显示,下面是设计的过程。

1)在WinCC图形编辑器中采用“部分圆”画出如下图形

bubuko.com,布布扣

2)蓝色部分闪烁设置成蓝黄变,黄色部分设置成黄蓝变,则运行后即可实现,图片扇形的旋转。

bubuko.com,布布扣

3)实现的效果如下图:

bubuko.com,布布扣

2.通过WinCC全局脚步实现图片的旋转

1)定义内部变量

bubuko.com,布布扣   bubuko.com,布布扣

2)定义全局脚本-全局动作

在全局脚步选项中右键,点击“打开C编辑器”

bubuko.com,布布扣

新建全局动作,编写代码

bubuko.com,布布扣

设置动作触发器

bubuko.com,布布扣

点击bubuko.com,布布扣 编译程序即可

3)设计图形界面

方案一:“状态显示”对象

设置“状态显示“对象属性,绑定变量值,设置状态显示图片,设置更新周期

bubuko.com,布布扣

方案二:”图形对象“

选择图形对象

bubuko.com,布布扣

右键“图形对象”属性”画面“绑定”动态对话框“

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

动态对话框设置如下:

bubuko.com,布布扣

注:在通过代码编程实现图片交替变化时,一开始图片总是不规律的变化,最后找到原因是,图片对象的触发器周期默认是2s,我们需要根据自己的全局动作的周期去修改这个值,这块儿需要特别注意。

最终的效果如下图:

bubuko.com,布布扣

小结:

1)首次接触WinCC的脚本,对其使用的方式不是很了解,现在只将略微知道的记录一下,WinCC中的全局脚本是自动调用的,全局脚本可以设置触发器来进行循环调用。

全局脚本可以再程序一开始运行的时候就运行,需要设置程序启动配置项-”全局脚本运行系统“前的选项打上勾才行,设置如下图:

bubuko.com,布布扣

2)在通过脚本编写的时候,由于没有理解了更新周期,导致一开始图形对象控件中的变量周期为2s与全局脚本的周期250ms不匹配,导致图片旋转不起来。以后运用新知识去做东西时,需要有整体的思路。


本文档涉及到的脚本和图片编辑界面的文件可以在此下载。



WinCC 扇形旋转制作

标签:wincc

原文地址:http://blog.csdn.net/fengshuiyue/article/details/39181729

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