标签:span fill 开始 作者 ant false code div 生成
Canvas就是一个画布,可以进行画任何的线、图形、填充等一系列的操作,而且操作的画图就是js,所以让js编程到了嗑药的地步。另外Canvas不仅仅提供简单的二维矢量绘图,也提供了三维的绘图,以及图片处理等一系列的api支持。
(1) 要使用Canvas来绘制图形必须在页面中添加Canvas的标签。
例如: <canvas id="demoCanvas" width="500" height="500"> <p>爷,你还在上个世纪吧,现在都html5了,您还在ie6时代?</p> </canvas>
(2) 当然只有上面的标签,只能是创建好了一个画布,其中width和height属性就是设置画布的大小。Id属性也是必须的,后面要用Id来拿到当前的Canvas的Dom对象。通过此Canvase的Dom对象就可以获取他的上下文了,Canvas绘制图形都是靠着Canvas对象的上下文对象.
代码:<script type="text/javascript">
//第一步:获取canvas元素
var canvasDom = document.getElementById("demoCanvas");
//第二步:获取上下文
var context = canvasDom.getContext(‘2d‘);
</script>
(3) Context上下文默认两种绘制方式:第一种:绘制线(stroke),第二种:填充:fill。
注意:决定了使用哪种方式之后,在填充或者绘制线之前先设置样式。<body> <canvas id="demoCanvas" width="500" height="500"> <p>爷,你还在上个世纪吧,现在都html5了,您还在ie6时代?</p> </canvas> <!---下面将演示一种绘制矩形的demo---> <script type="text/javascript"> //第一步:获取canvas元素 var canvasDom = document.getElementById("demoCanvas"); //第二步:获取上下文 var context = canvasDom.getContext(‘2d‘); //第三步:指定绘制线样式、颜色 context.strokeStyle = "red"; //第四步:绘制矩形,只有线。内容是空的 context.strokeRect(10, 10, 190, 100); //以下演示填充矩形。 context.fillStyle = "blue"; context.fillRect(110,110,100,100); </script> </body>
<body>
<canvas id="demoCanvas" width="500" height="600">
</canvas>
<script type="text/javascript">
//通过id获得当前的Canvas对象
var canvasDom = document.getElementById("demoCanvas");
//通过Canvas Dom对象获取Context的对象
var context = canvasDom.getContext("2d");
context.beginPath(); // 开始路径绘制
context.moveTo(20, 20); // 设置路径起点,坐标为(20,20)
context.lineTo(200, 200); // 绘制一条到(200,20)的直线
context.lineTo(400, 20);
context.closePath();
context.lineWidth = 2.0; // 设置线宽
context.strokeStyle = "#CC0000"; // 设置线的颜色
context.stroke(); // 进行线的着色,这时整条线才变得可见
</script>
</body>
五、Canvas绘制文本
<canvas id="demoCanvas" width="500" height="600"></canvas>
<script type="text/javascript">
//通过id获得当前的Canvas对象
var canvasDom = document.getElementById("demoCanvas");
//通过Canvas Dom对象获取Context的对象
var context = canvasDom.getContext("2d");
context.moveTo(200,200);
// 设置字体
context.font = "Bold 50px Arial";
// 设置对齐方式
context.textAlign = "left";
// 设置填充颜色
context.fillStyle = "#005600";
// 设置字体内容,以及在画布上的位置
context.fillText("老马!", 10, 50);
// 绘制空心字
context.strokeText("blog.itjeek.com!", 10, 100);
</script>
<canvas id="demoCanvas" width="500" height="600"></canvas>
<script type="text/javascript">
//通过id获得当前的Canvas对象
var canvasDom = document.getElementById("demoCanvas");
//通过Canvas Dom对象获取Context的对象
var context = canvasDom.getContext("2d");
context.beginPath();//开始绘制路径
//绘制以 (60,60)为圆心,50为半径长度,从0度到360度(PI是180度),最后一个参数代表顺时针旋转。
context.arc(60, 60, 50, 0, Math.PI * 2, true);
context.lineWidth = 2.0;//线的宽度
context.strokeStyle = "#000";//线的样式
context.stroke();//绘制空心的,当然如果使用fill那就是填充了。
</script>
<canvas id="demoCanvas" width="500" height="600"></canvas>
<script type="text/javascript">
//通过id获得当前的Canvas对象
var canvasDom = document.getElementById("demoCanvas");
//通过Canvas Dom对象获取Context的对象
var context = canvasDom.getContext("2d");
var image = new Image();//创建一张图片
image.src = "Images/a.png";//设置图片的路径
image.onload = function() {//当图片加载完成后
for (var i = 0; i < 10; i++) {//输出10张照片
//参数:(1)绘制的图片 (2)坐标x,(3)坐标y
context.drawImage(image, 100 + i * 80, 100 + i * 80);
}
};
</script>
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jgjk/p/7638098.html