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iOS中视图是一个应用的重要组成部分,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻。
 
视图生命周期与视图控制器关系
 
以视图的5种状态为基础,我们来系统的了解一下视图控制器的生命周期。在视图不同的生命周期,视图控制器会回调不同的方法。

viewDidLoad方法:视图控制器已被实例化,在视图被加载到内存中的时候调用该方法,这个时候视图并未出现。在该方法中通常进行的是对所控制的视图进行初始化处理。
 
视图可见前后会调用viewWillAppear:方法和viewDidAppear:方法;视图不可见前后会调用viewWillDisappear:方法和viewDidDisappear:方法。 
4个方法调用父类相应的方法以实现其功能, 编码时该方法的位置可根据实际情况做以调整,参见如下代码:
 
[cpp] 
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated 
 
  
{ 
 
  
[super 
viewWillAppear:YES];  
  
… 
…  
  
} 
 
 
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
 
{
 
[super 
viewWillAppear:YES];
 
… 
…
 
}
 
 
viewDidLoad方法在应用运行的时候只调用一次,而这上述4个方法可以被反复调用多次,它们的使用很广泛但同时也具有很强的技巧性。例如:有的应 
用会使用重力加速计,重力加速计会不断轮询设备以实时获得设备在z轴、x轴和y轴方向的重力加速度。不断的轮询必然会耗费大量电能进而影响电池使用寿命, 
我们通过利用这4个方法适时地打开或者关闭重力加速计来达到节约电能的目的。怎么使用这4个方法才能做到“适时”是一个值得思考的问题。
 
iOS系统在低内存时情况下会调用didReceiveMemoryWarning:和viewDidUnload:方法。iOS6之后就不再使用 
viewDidUnload:,而仅支持didReceiveMemoryWarning:。didReceiveMemoryWarning:方法的主 
要职能是释放内存,包括视图控制器中的一些成员变量和视图的释放。现举例如下:
 
[cpp] 
- 
(void)didReceiveMemoryWarning {  
  
self.button 
= nil;  
self.myStringD 
= nil;  
[myStringC 
release];  
  
[super 
didReceiveMemoryWarning];  
} 
 
 
- 
(void)didReceiveMemoryWarning {
 
self.button 
= nil;
self.myStringD 
= nil;
[myStringC 
release];
 
[super 
didReceiveMemoryWarning];
}
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iOS视图生命周期与视图控制器关系
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原文地址:http://www.cnblogs.com/langtianya/p/3720293.html