标签:first cad html dom 生成 克隆 过程 词法 2.4 返回
1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:
1 直接编写 <script> alert(‘hello yuan‘) </script> 2 导入文件 <script src="hello.js"></script>
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x=5 y=6 z=x+y |
在代数中,我们使用字母(比如 x)来保存值(比如 5)。通过上面的表达式 z=x+y,我们能够计算出 z 的值为 11。在 JavaScript 中,这些字母被称为变量。
那么如何在JS中定义使用变量呢?
1、声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;
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var a;<br>a=3; |
2、一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型
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var name= "yuan" , age=20, job= "lecturer" ; |
3、声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量
4、变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,余下的字符可以是下划线、美元符号或任何字母或数字字符且区分大小写,x与X是两个变量
常量 :直接在程序中出现的数据值
标识符:
/* number ----- 数值 boolean ----- 布尔值 string ----- 字符串 undefined ----- undefined null ----- null *
整数:
在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
精确表达的范围是?-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
超出范围的整数,精确度将受影响
浮点数:
使用小数点记录数据
例如:3.4,5.6
使用指数记录数据
例如:4.3e23 = 4.3 x 1023
16进制和8进制数的表达:
16进制数据前面加上0x,八进制前面加0;16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成;8进制数由0-7等8个数字组成
16进制和8进制与2进制的换算:
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2进制: 1111 0011 1101 0100 <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724 |
是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列;字符串常量首尾由单引号或双引号括起;JavaScript中没有字符类型;常用特殊字符在字符串中的表达;
字符串中部分特殊字符必须加上右划线\;常用的转义字符 \n:换行 \‘:单引号 \":双引号 \\:右划线
Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false
Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如:
if (x==1){ y=y+1; }else{ y=y-1; }
Undefined类型
Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。
当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";
Null类型
另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。
算术运算符: + - * / % ++ -- 比较运算符: > >= < <= != == === !== 逻辑运算符: && || ! 赋值运算符: = += -= *= /= 字符串运算符: + 连接,两边操作数有一个或两个是字符串就做连接运算
注意1: 自加自减
假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1;i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1;
递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i
var i=10; console.log(i++); console.log(i); console.log(++i); console.log(i); console.log(i--); console.log(--i);
注意2: 单元运算符
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- 除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y + 除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如: "abc" + "def" = "abcdef" |
js不同于python,是一门弱类型语言
注意3: NaN
var d="yuan"; d=+d; alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据 alert(typeof(d));//Number //NaN特点: var n=NaN; alert(n>3); alert(n<3); alert(n==3); alert(n==NaN); alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=
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> >= < <= != == === !== |
用于控制语句时:
if (2>1){ // 3 0 false null undefined [] console.log("条件成立!") }
等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。
console.log(2==2); console.log(2=="2"); console.log(2==="2"); console.log(2!=="2");
注意1:
注意2:
等性运算符:执行类型转换的规则如下: 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。 在比较时,该运算符还遵守下列规则: 值 null 和 undefined 相等。 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。
if (2>1 && [1,2]){ console.log("条件与") } // 思考返回内容? console.log(1 && 3); console.log(0 && 3); console.log(0 || 3); console.log(2 || 3);
<script> console.log(“星期一”); console.log(“星期二”); console.log(“星期三”); </script>
if-else结构:
if (表达式){ 语句1; ...... } else{ 语句2; ..... }
功能说明:如果表达式的值为true则执行语句1,否则执行语句2
示例:
if-elif-else结构:
if (表达式1) { 语句1; }else if (表达式2){ 语句2; }else if (表达式3){ 语句3; } else{ 语句4; }
示例:
switch-case结构
switch基本格式 switch (表达式) { case 值1:语句1;break; case 值2:语句2;break; case 值3:语句3;break; default:语句4; }
示例:
switch(x){ case 1:y="星期一"; break; case 2:y="星期二"; break; case 3:y="星期三"; break; case 4:y="星期四"; break; case 5:y="星期五"; break; case 6:y="星期六"; break; case 7:y="星期日"; break; default: y="未定义"; }
switch比else if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。
循环语句流程图
for循环:
语法规则: for(初始表达式;条件表达式;自增或自减) { 执行语句 …… }
功能说明:实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体
for循环的另一种形式:
for( 变量 in 数组或对象) { 执行语句 …… }
while循环:
语法规则:
while (条件){ 语句1; ... }
功能说明:运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环;同样支持continue与break语句。
示例:
try { //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行 } catch (e) { // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。 //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象 } finally { //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。 }
注:主动抛出异常 throw Error(‘xxxx‘)
简介:
在JavaScript中除了null和undefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,String、Math、Array、Date、RegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是基于对象实现的。
<script language="javascript"> var aa=Number.MAX_VALUE; //利用数字对象获取可表示最大数 var bb=new String("hello JavaScript"); //创建字符串对象 var cc=new Date(); //创建日期对象 var dd=new Array("星期一","星期二","星期三","星期四"); //数组对象 </script>
字符串创建(两种方式)
① 变量 = “字符串”
② 字串对象名称 = new String (字符串)
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var str1= "hello world" ; var str1= new String( "hello word" ); |
x.length ----获取字符串的长度 x.toLowerCase() ----转为小写 x.toUpperCase() ----转为大写
x.trim() ----去除字符串两边空格 ----字符串查询方法 x.charAt(index) ----str1.charAt(index);----获取指定位置字符,其中index为要获取的字符索引 x.indexOf(findstr,index)----查询字符串位置 x.lastIndexOf(findstr) x.match(regexp) ----match返回匹配字符串的数组,如果没有匹配则返回null x.search(regexp) ----search返回匹配字符串的首字符位置索引 示例: var str1="welcome to the world of JS!"; var str2=str1.match("world"); var str3=str1.search("world"); alert(str2[0]); // 结果为"world" alert(str3); // 结果为15 ----子字符串处理方法 x.substr(start, length) ----start表示开始位置,length表示截取长度 x.substring(start, end) ----end是结束位置 x.slice(start, end) ----切片操作字符串 示例: var str1="abcdefgh"; var str2=str1.slice(2,4); var str3=str1.slice(4); var str4=str1.slice(2,-1); var str5=str1.slice(-3,-1); alert(str2); //结果为"cd" alert(str3); //结果为"efgh" alert(str4); //结果为"cdefg" alert(str5); //结果为"fg" x.replace(findstr,tostr) ---- 字符串替换 x.split(); ----分割字符串 var str1="一,二,三,四,五,六,日"; var strArray=str1.split(","); alert(strArray[1]);//结果为"二" x.concat(addstr) ---- 拼接字符串
创建数组的三种方式:
创建方式1: var arrname = [元素0,元素1,….]; // var arr=[1,2,3]; 创建方式2: var arrname = new Array(元素0,元素1,….); // var test=new Array(100,"a",true); 创建方式3: var arrname = new Array(长度); // 初始化数组对象: var cnweek=new Array(7); cnweek[0]="星期日"; cnweek[1]="星期一"; ... cnweek[6]="星期六";
创建二维数组:
join方法:
concat方法:
数组排序-reverse sort:
数组切片操作:
删除子数组:
数组的push和pop:
数组的shift和unshift:
总结js的数组特性:
//方法1:不指定参数 var nowd1=new Date(); alert(nowd1.toLocaleString( )); //方法2:参数为日期字符串 var nowd2=new Date("2004/3/20 11:12"); alert(nowd2.toLocaleString( )); var nowd3=new Date("04/03/20 11:12"); alert(nowd3.toLocaleString( )); //方法3:参数为毫秒数 var nowd3=new Date(5000); alert(nowd3.toLocaleString( )); alert(nowd3.toUTCString()); //方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒 var nowd4=new Date(2004,2,20,11,12,0,300); alert(nowd4.toLocaleString( ));//毫秒并不直接显示
获取日期和时间 getDate() 获取日 getDay () 获取星期 getMonth () 获取月(0-11) getFullYear () 获取完整年份 getYear () 获取年 getHours () 获取小时 getMinutes () 获取分钟 getSeconds () 获取秒 getMilliseconds () 获取毫秒 getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
实例练习:
//该对象中的属性方法 和数学有关.
abs(x) 返回数的绝对值。 exp(x) 返回 e 的指数。 floor(x)对数进行下舍入。 log(x) 返回数的自然对数(底为e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。 sin(x) 返回数的正弦。 sqrt(x) 返回数的平方根。 tan(x) 返回角的正切。 //方法练习: //alert(Math.random()); // 获得随机数 0~1 不包括1. //alert(Math.round(1.5)); // 四舍五入 //练习:获取1-100的随机整数,包括1和100 //var num=Math.random(); //num=num*10; //num=Math.round(num); //alert(num) //============max min========================= /* alert(Math.max(1,2));// 2 alert(Math.min(1,2));// 1 */ //-------------pow-------------------------------- alert(Math.pow(2,4));// pow 计算参数1 的参数2 次方.
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function 函数名 (参数){?<br> 函数体; return 返回值; } |
功能说明:
可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数
函数由关键字function定义
函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的
返回值必须使用return
Function 类可以表示开发者定义的任何函数。
用 Function 类直接创建函数的语法如下:
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var 函数名 = new Function( "参数1" , "参数n" , "function_body" ); |
虽然由于字符串的关系,第二种形式写起来有些困难,但有助于理解函数只不过是一种引用类型,它们的行为与用 Function 类明确创建的函数行为是相同的。
示例:
注意:js的函数加载执行与python不同,它是整体加载完才会执行,所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以:
如前所述,函数属于引用类型,所以它们也有属性和方法。
比如,ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数期望的参数个数。
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alert(func1.length) |
window对象
所有浏览器都支持 window 对象。
概念上讲.一个html文档对应一个window对象.
功能上讲: 控制浏览器窗口的.
使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可.
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。 confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。 prompt() 显示可提示用户输入的对话框。 open() 打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。 close() 关闭浏览器窗口。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。 clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。 setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。 clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。 scrollTo() 把内容滚动到指定的坐标。
1、alert confirm prompt以及open函数
示例:
2、setInterval,clearInterval
setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。
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语法:<br> setInterval(code,millisec) 其中,code为要调用的函数或要执行的代码串。millisec周期性执行或调用 code 之间的时间间隔,以毫秒计。 |
示例:
画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航。
HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的:
整个文档是一个文档节点
每个 HTML 标签是一个元素节点
包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
每一个 HTML 属性是一个属性节点
其中,document与element节点是重点。
节点树中的节点彼此拥有层级关系。
父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。
下面的图片展示了节点树的一部分,以及节点之间的关系:
访问 HTML 元素(节点),访问 HTML 元素等同于访问节点,我们能够以不同的方式来访问 HTML 元素。
直接查找节点
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document.getElementById(“idname”) document.getElementsByTagName(“tagname”) document.getElementsByName(“name”) document.getElementsByClassName(“name”) |
注意:设计到寻找元素,注意<script>标签的位置!
导航节点属性
‘‘‘
parentElement // 父节点标签元素
children // 所有子标签
firstElementChild // 第一个子标签元素
lastElementChild // 最后一个子标签元素
nextElementtSibling // 下一个兄弟标签元素
previousElementSibling // 上一个兄弟标签元素 ‘‘‘
注意,js中没有办法找到所有的兄弟标签!
创建节点:
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createElement(标签名) :创建一个指定名称的元素。 |
例:var tag=document.createElement(“input")
tag.setAttribute(‘type‘,‘text‘);
添加节点:
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追加一个子节点(作为最后的子节点) somenode.appendChild(newnode) 把增加的节点放到某个节点的前边 somenode.insertBefore(newnode,某个节点); |
删除节点:
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removeChild():获得要删除的元素,通过父元素调用删除 |
替换节点:
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somenode.replaceChild(newnode, 某个节点); |
节点属性操作:
1、获取文本节点的值:innerText innerHTML
2、attribute操作
elementNode.setAttribute(name,value) elementNode.getAttribute(属性名) <-------------->elementNode.属性名(DHTML) elementNode.removeAttribute(“属性名”);
3、value获取当前选中的value值
1.input
2.select (selectedIndex)
3.textarea
4、innerHTML 给节点添加html代码:
该方法不是w3c的标准,但是主流浏览器支持
tag.innerHTML = “<p>要显示内容</p>”;
5、关于class的操作:
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elementNode.className elementNode.classList.add elementNode.classList.remove |
6、改变css样式:
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<p id = "p2" >Hello world!< / p> document.getElementById( "p2" ).style.color = "blue" ; .style.fontSize = 48px |
onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 onfocus 元素获得焦点。 练习:输入框 onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证. onchange 域的内容被改变。 应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动) onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 onkeyup 某个键盘按键被松开。
onload 一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown 鼠标按钮被按下。 onmousemove 鼠标被移动。 onmouseout 鼠标从某元素移开。 onmouseover 鼠标移到某元素之上。 onmouseleave 鼠标从元素离开 onselect 文本被选中。 onsubmit 确认按钮被点击。
方式1:
<div id="div" onclick="foo(this)">点我呀</div> <script> function foo(self){ // 形参不能是this; console.log("点你大爷!"); console.log(self); } </script>
方式2:
<p id="abc">试一试!</p> <script> var ele=document.getElementById("abc"); ele.onclick=function(){ console.log("ok"); console.log(this); // this直接用 }; </script>
1、onload:
onload 属性开发中 只给 body元素加.这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性.
2、onsubmit:
当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.
3、事件传播:
4、onselect:
5、onchange:
6、onkeydown:
Event 对象:Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要接收一下即可.比如onkeydown,我们想知道哪个键被按下了,需要问下event对象的属性,这里就时KeyCode.
7、onmouseout与onmouseleave事件的区别:
作用域是JavaScript最重要的概念之一,想要学好JavaScript就需要理解JavaScript作用域和作用域链的工作原理。
任何程序设计语言都有作用域的概念,简单的说,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期。在JavaScript中,变量的作用域有全局作用域和局部作用域两种。
作用域
在代码中任何地方都能访问到的对象拥有全局作用域,一般来说一下几种情形拥有全局作用域:
(1)最外层函数和在最外层函数外面定义的变量拥有全局作用域
var name="yuan"; function foo(){ var age=23; function inner(){ console.log(age); } inner(); } console.log(name); // yuan //console.log(age); // Uncaught ReferenceError: age is not defined foo(); // 23 inner(); // Uncaught ReferenceError: inner is not defined
(2)所有末定义直接赋值的变量自动声明为拥有全局作用域,例如:
var name="yuan"; function foo(){ age=23; var sex="male" } foo(); console.log(age); // 23 console.log(sex); // sex is not defined
变量blog拥有全局作用域,而sex在函数外部无法访问到。
(3)所有window对象的属性拥有全局作用域
一般情况下,window对象的内置属性都都拥有全局作用域,例如window.alert()、window.location、window.top等等。
和全局作用域相反,局部作用域一般只在固定的代码片段内可访问到,最常见的例如函数内部,所有在一些地方也会看到有人把这种作用域成为函数作用域.
如示例1中的age与inner都只有局部作用域。(js中if、for没有自己的作用域)
在JavaScript中,函数也是对象,实际上,JavaScript里一切都是对象。函数对象和其它对象一样,拥有可以通过代码访问的属性和一系列仅供JavaScript引擎访问的内部属性。其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262标准第三版定义,该内部属性包含了函数被创建的作用域中对象的集合,这个集合被称为函数的作用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。
please have a try:
//-----**********************例1********************************* var s=12; function f(){ console.log(s); var s=12; // if s=12 console.log(s) } f(); //-----**********************例2********************************* var s=10; function foo(){ console.log(s); var s=5; console.log(s); function s(){console.log("ok")}// 函数的定于或声明是在词法分析时完成的,执行时已不再有任何操作 console.log(s); } foo(); //-----***********************例3******************************** function bar(age) { console.log(age); var age = 99;
var sex= ‘male‘; console.log(age); function age() {
alert(123) }; console.log(age);
return 100; } result=bar(5); //-----********************************************************
我相信大家一定会有想不到的结果,接下来我们就以最复杂的例3来分析整个过程。
当一个函数创建后,它的作用域链会被创建此函数的作用域中可访问的数据对象填充。在函数bar创建时,它的作用域链中会填入一个全局对象,该全局对象包含了所有全局变量,如下图所示:
解析到函数调用时,即bar(5),会生成一个active object的对象,该对象包含了函数的所有局部变量、命名参数、参数集合以及this,然后此对象会被推入作用域链的前端,当运行期上下文被销毁,活动对象也随之销毁。新的作用域链如下图所示:
过程解析:
function bar(age) { console.log(age); var age = 99; var sex="male"; console.log(age); function age(){ alert(123); } ; console.log(age); return 100; } result=bar(5); 一 词法分析过程(涉及参数,局部变量声明,函数声明表达式): 1-1 、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine; 1-2 、接收参数 AO.age=5; 1-3 、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面有一个 AO.age ,则不做任何处理 1-4 、分析变量声明,有一个 var sex,形成一个 AO.sex=undefine; 1-5 、分析函数声明,有一个 function age(){} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){}; 二 执行过程: 2-1 、执行第一个 console.log(age) 时,当前的 AO.age 是一个函数,所以输出的一个函数 2-2 、这句 var age=99; 是对不 AO.age 的属性赋值, AO.age=99 ,所以在第二个输出的age是 99; 2-3 、同理第三个输出的是 99, 因为中间没有改变 age 值的语句了。 注意:执行阶段: function age(){ alert(123) } ; 不进行任何操作,将执行语句复制给age这部操作是在词法分析时,即运行前完成的。
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