标签:androi 内存 原因分析 bytes 需要 crash trying 导致 解决
java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to draw too large(203212800bytes) bitmap.
异常原因分析:Canvas绘制bitmap需要的内存太大了,OOM了,直接就crash了。
导致原因1:图片太大了,修改图片的大小即可解决。
导致原因2: 图片放的位置不合理,如果只有mipmap-*dpi的几个文件夹,没有drawable-*dpi对应的文件夹,只有默认的drawable文件夹,把图片放到drawable文件夹下
就会导致上面的异常,假如你的设备需要drawable-xxhdpi下的资源,那么只需要把图片从drawable移动到drawable-xxhdpi即可解决.
或者新建drawable-nodpi文件夹,把图片资源移动到drawable-nodpi文件夹即可。
此种情况下Android设备会默认把drawable下的图片资源自动放大n*n,重新生成一个bitmap,然后再加载,然后就出现OOM,crash了。
java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to draw too large(203212800bytes) bitmap.
标签:androi 内存 原因分析 bytes 需要 crash trying 导致 解决
原文地址:http://www.cnblogs.com/spring87/p/7645625.html