标签:com 客户 生命周期 0.12 ace ack 最简 finally nta
最近很多人问我有没有Netty4的Hello World样例,很早之前知道Netty要出4,当时只知道4的包名完全边了,因为Netty从JBoss中独立出来了,并采用了新的netty.io的域名,但是没想到代码也有这么大的调整。
既然答应了别人,就抽时间看一下Netty4,也顺便补充一下自己的知识。还是先从最简单的Hello world开始吧。下面代码基于最近版的Netty4,netty4.0.12-Final。由于Netty4最代码进行了分包,分了很多工程,有可能会对你的开发造成困扰,不过Netty4也提供了一个netty4-all的jar包,里面包含了所有的代码,方便你进行依赖开发。这里OneCoder用的就是该jar包。
01./**02.* Netty4 服务端代码03.*04.* @author lihzh05.* @date 2013年11月15日 下午1:10:0606.* @website http://www.coderli.com07.*/08.public class HelloWorldServer {09. 10.public static void main(String[] args) {11.// EventLoop 代替原来的 ChannelFactory12.EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();13.EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();14.try {15.ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();16.// server端采用简洁的连写方式,client端才用分段普通写法。17.serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)18..channel(NioServerSocketChannel. class )19..childHandler( new ChannelInitializer<SocketChannel>() {20.@Override21.public void initChannel(SocketChannel ch)22.throws Exception {23.ch.pipeline().addLast( new HelloServerHandler());24.}25.}).option(ChannelOption. SO_KEEPALIVE , true );26. 27.ChannelFuture f = serverBootstrap.bind(8000).sync();28.f.channel().closeFuture().sync();29.} catch (InterruptedException e) {30.} finally {31.workerGroup.shutdownGracefully();32.bossGroup.shutdownGracefully();33.}34.}35. 36.private static class HelloServerHandler extends37.ChannelInboundHandlerAdapter {38. 39./**40.* 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I‘m client."41.*42.* @alia OneCoder43.* @author lihzh44.* @date 2013年11月16日 上午12:50:4745.*/46.@Override47.public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {48.System. out .println("Hello world, I‘m server.");49.}50.}51. 52.}53. 54./**55.* Netty4 客户端代码56.* @author OneCoder57.* @date 2013年11月15日 下午1:28:2158.* @website http://www.coderli.com59.*/60.public class HelloWorldClient {61. 62.public static void main(String args[]) {63.// Client服务启动器 3.x的ClientBootstrap 改为Bootstrap,且构造函数变化很大,这里用无参构造。64.Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();65.// 指定channel类型66.bootstrap.channel(NioSocketChannel. class );67.// 指定Handler68.bootstrap.handler( new HelloClientHandler());69.// 指定EventLoopGroup70.bootstrap.group( new NioEventLoopGroup());71.// 连接到本地的8000端口的服务端72.bootstrap.connect( new InetSocketAddress("127.0.0.1" , 8000));73.}74. 75.private static class HelloClientHandler extends76.ChannelInboundHandlerAdapter {77. 78./**79.* 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I‘m client."80.*81.* @alia OneCoder82.* @author lihzh83.* @date 2013年11月16日 上午12:50:4784.*/85.@Override86.public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {87.System. out .println("Hello world, I‘m client.");88.}89.}90.}一些主要的变化和对比注释在代码中。简单补充介绍几点:
NioEventLoopGroup 是一个处理I/O操作的多线程事件环。即为Netty4里的线程池,在3.x里,一个Channel是由ChannelFactory创建的,同时新创建的Channel会自动注册到一个隐藏的I/O线程。 4.0使用新的名为EventLoopGroup的接口来替换ChannelFactory,它由一个或多个EventLoop来构成。一个新的 Channel不会自动注册到EventLoopGroup,但用户可以显式调用EventLoopGroup.register()来注册。在Server端的Bootstrap参数中,有两个EventLoopGroup,第一个通常称为‘boss‘,用于接收发来的连接请求。第二个称为‘worker‘,,用于处理boss接受并且注册给worker的连接中的信息。
ChannelInitializer是一个特殊的handler,用于方便的配置用户自定义的handler实现,如代码中所示。在channelRegistered的生命周期中会触发用户复写的initChannel(C ch)方法,并且在调用后会讲自身从channelPipeline中移除。
Java NIO框架Netty教程(十七) Netty4 Hello world
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hashcoder/p/7648429.html