标签:out south 笔记 基础 控制 技术 for循环 water gravity
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事件就是我们用鼠标或者是键盘对这个主键、标记进行操作的时候产生的一个事件,比如说,这个鼠标点击你的按钮,点击你的文本了,或者是这个鼠标反键一下,或者是鼠标离开,这样都会产生事件 主要事件就是鼠标和键盘产生的 事件又称为委托模式 如下图:事先就吧你这个函数委托到这个按钮上去,当你的鼠标碰到按钮的时候它就会立马调用这个函数
如何查看它的事件,带这种闪电的都是事件
如何调用,直接吧这个函数写在这里就行了
注册事件: 第一种方式
第二种方式
第三种方式
添加事件监听器
进行多函数注册:
addEventListener
字符串类型:事件名字 没有no
函数对象:直接写函数或函数名字
布尔类型:true 先触发父标记事件
false 先触发子标记事件
事件源(Event):就是事件产生的信息收集,你可以通过这个对象获得很多相关数据,这个就是当前对象
事件分类:
鼠标
onmousen
onmousemove
onmouseout
Onmouseover
onmouseup
onmousewheel
键盘
onkeypress
onkeydown
onkeyup
焦点 onblur
onfocus
其他组件特有的
onclick
ondblclick
控制标记对象: 把所有标记都看作为一个对象,id就是给这个对象取了一个名字,以后想获得这个对象,直接通过这个id去获得就行了,这个id最好是在这个网页是唯一的,如果重名的话不会报错,但是会形成一个数组,你拿到的就不是对象了,你要从数组里面取出你的标记对象
第一种 直接写id名
第二种 使用document搜索
注意:如果id有重复,拿出来的对象是数组,写个for循环就能解决这个问题
标签:out south 笔记 基础 控制 技术 for循环 water gravity
原文地址:http://www.cnblogs.com/kaigexuetang/p/7677074.html