标签:handle 属性 电脑 target line size pcb ati 创建
链接
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/53232981
http://forum.china.unity3d.com/thread-26890-1-1.html
原因
以 C# 源码形式放在 Unity 工程中,那么打印日志的时候,双击 Console 窗口里面的日志行信息,就会自动定位到 Visual Studio 所在的文件和行数。
但是,以 DLL 形式放在 Unity 工程的话,就无法快速定位打开所在的文件和行数。
解决
借助第三方插件 Editor Console Pro
,扩展它的功能,判断双击日志行信息的时候,当文件处于非 Unity 工程中的话,则打开外部工程来定位。
扩展配置界面:
C# 文件
外部 C# DLL 工程,使用 Visual Studio 打开,需要安装过Microsoft Visual Studio Tools for Unity
,才能发送定位文件消息。
自 Unity 5.2 开始,已经集成了这个插件,那么只要反射 Unity 所加载的SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge.dll
,发送定位文件消息即可。
但是,首先得对代码工程*.csproj
文件,添加一条配置项:
<ProjectTypeGuids>{E097FAD1-6243-4DAD-9C02-E9B9EFC3FFC1};{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}</ProjectTypeGuids>
添加在第一个<PropertyGroup>
节点之下。这样才能使得VSTU
可以通过UDP发送消息命令。
要注意的一点,加上这个配置项,可能导致工程项目的属性窗口无法打开。
使用的时候,在配置界面,配置外部 DLL 工程解决方案的路径。那么在 Console Pro 3 窗口里双击日志行信息的时候,就会自动打开定位到外部 DLL 工程。
Lua 文件
嵌入 Lua 工程,在 Lua 脚本中打印日志,日志格式为:
15:7:2.333-0: [F:/Svn/Resource/Assets/Lua/tolua.lua:10]:msginfo
那么可以通过设置,来指定双击日志行信息的时候,用 ZeroBrane Studio 打开文件,或者用 Sublime Text 打开文件。
忽略自定义日志类
日志包装类封装了Debug.Log
,打印日志的时候,在堆栈最顶层都是日志包装类信息,不方便定位到上层调用的位置。
插件Editor Console Pro
支持配置忽略自定义日志类在堆栈上显示。在配置界面,Ignore
页面里,添加一条 Ignore stack entries
记录,类名填入包装类名称即可,如下所示:
应用之后,再看日志,便可一眼清晰,如下所示:
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我想有个控制台,可以按照自己的需求来自定义显示各种类型的输出信息,从而更好的了解自己游戏的运行情况。移动开发工具包中的Editor Console Pro就可以满足这一需求。今天Unity平台部技术总监杨栋,就为大家详细介绍Editor Console Pro是如何帮助大家节省项目调试时间,提高开发效率的。另外,现在订阅Unity Plus加强版及Unity Pro专业版即可免费获取Unity为开发者们精心挑选的四选一开发工具包,移动开发、2D开发、VR开发及艺术设计。
Editor Console Pro简介
<ignore_js_op>
Unity内置的Console窗口(控制台)是一个重要的开发辅助工具,所有的Log和报错信息都会显示在这里。您也可以通过在代码中添加print()或者Debug.Log()方法调用直接输出信息到Console窗口。下图是在代码出错的时候大家通常会看到的报错信息:
<ignore_js_op>
点击错误信息会打开代码编辑器,并在编辑器中高亮显示出错的代码片段。虽然Unity自带的控制台已经可以满足一些常用需求,但结合一些高级功能会更加有助于项目调试,例如直接在控制台显示代码所在位置并且高亮。
下图是同样的报错信息输出在Editor Console Pro窗口中的样子:
<ignore_js_op>
通过这个简单的示例,比较上面两张截图会发现,一个很重要的区别是:在Editor Console Pro中,出错的源代码会被直接显示在窗口中,一目了然,方便开发者直接定位出错的地方。
Editor Console Pro主要功能
关键字搜索:
如果控制台的信息不是太多,可以滚动鼠标滚轮来查看所有内容。然而一旦控制台如下图那样出现数十条信息,Unity自带的控制台就力不从心了,这时搜索功能显得很重要。Editor Console Pro提供强大的关键字搜索功能,可以轻松根据关键字查看对应的Log。
<ignore_js_op>
丰富的功能配置界面
您可以通过下图的Preferences菜单打开功能设置界面:
<ignore_js_op>
功能设置界面如下图:
<ignore_js_op>
可以在配置界面设定要追踪的Log信息,除了输出信息、警告、错误之外,还可以追踪异常、断言,并对某个特定的变量或方法进行监测。
强大的过滤显示功能
目前Unity自带的控制台支持通过Logs, Warnings和Errors三个条件进行过滤,Editor Console Pro支持创建自定义过滤组,并且可以设置每个组的颜色,图标和开关按钮。为自定义过滤组设置不同类型的搜索条件,如下图:
<ignore_js_op>
为自定义过滤组设置不同的Log类型,如下图:
创建三个自定义过滤组以后在界面上显示,如下图:
使用Remote Logging获取在设备上运行游戏的Log和 堆栈信息
按照以下步骤让发布的包支持Remote Logging功能:
a) 在场景中添加一个空的GameObject并添加ConsoleProRemoteServer组件;
b) 在构建窗口勾选对应平台的Development Build进行构建;
c) 确保您的设备和电脑连着同一个网络并且使用同一个子网掩码;
d) 打开Remote Logging:
<ignore_js_op>
e) 点击“Remote On”按钮激活远程模式,如果一切设置正确,您将会看到Console会开始接收Log:
<ignore_js_op>
结语
Editor Console Pro相较于Unity自带的Console,提供了更丰富的功能选项。开发者可以按照自己的需求来自定义显示各种类型的输出信息,从而更好的了解自己游戏的运行情况,进一步提高项目开发与调试效率。后面我们还会陆续为大家介绍VR开发及艺术设计工具包的相关内容在Unity官方中文社区(unitychina.cn),请保持关注。 |
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Unity Editor Console Pro 扩展点击定位到外部工程
标签:handle 属性 电脑 target line size pcb ati 创建
原文地址:http://www.cnblogs.com/sanyejun/p/7692724.html