标签:out oncreate state eth override 模式 undle src 基类
最近重新拾起郭大神的Android书籍温故而知新。
1.获取Activity所在的task栈,可以一目了然哪些Activity在一个task栈中:
在onCreate中添加: Log.d("Android","Task is is" +getTaskId());
2.观察log中当前Activity的实例,从而更能对比出四种不同的启动模式的差别:
Log.d("XXActivity",this.toString());
3.利用onSaveInstanceState()保存数据:
1 @Override
2 protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
3 super.onSaveInstanceState(outState);
4 String tempData = "Something you just typed";
5 outState.putString("key","tempData");
6
7 }
4. 恢复数据:这里保存数据和取出数据都是使用的Bundle,此外Intent和Bundle可以一起用于传递数据。
5. 知晓当前在哪个Activity界面:
一般的项目里都有类似BaseActivity的基类,我们只需在该类的onCreate方法中打印一个log就可以识别当前界面了:
6. 随时随地退出应用:
需要一个专门的集合类对所有的活动进行管理,下面的ActivityCollector类作为活动管理器:
在活动管理器中,通过List来暂存活动,然后提供了一个addActivity()方法用于向list中添加活动,同时提供了一个removeActivity()方法用于移除活动从该list中,最后提供一个finishAll()的方法将List中的活动全部销毁。
调用:只需在onCreate中添加:ActivityCollector.addActivity(this);
在onDestory()中添加:ActivityCollector.removeActivity(this);
在需要销毁全部活动的地方调用:ActivityCollector.finishAll();
1 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); killProcess()只能用于杀掉当前程序的进程,不能杀掉其他程序。
7.启动活动的最佳写法:
比较基础,打好底才能建高楼。
标签:out oncreate state eth override 模式 undle src 基类
原文地址:http://www.cnblogs.com/8988-miaoxiaohua/p/7706605.html