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两种unity双击事件

时间:2017-10-22 21:23:37      阅读:288      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:click   mon   private   方法   设定   适合   his   mesi   serial   

有时候需要用到双击事件,而unity未提供双击控件,在此提供两种双击事件方法,进攻参考:

1)此方法为通过unityevent来实现

首先新建image(或其他不带点击事件的控件),添加如下脚本,然后就可以像button控件单击事件一样添加双击方法,设定双击间隔为0.5s

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DBlick1 : MonoBehaviour,IPointerDownHandler{
    [SerializeField]
    UnityEvent doubleClick = new UnityEvent();    public float Interval = 0.5f;

    private float firstClicked = 0;
    private float secondClicked = 0;


    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        secondClicked = Time.realtimeSinceStartup;

        if(secondClicked-firstClicked<Interval)
        {
            doubleClick.Invoke();
        }
        else
        {
            firstClicked = secondClicked;
        }  
    }

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }
}

 

1)通过button在button绑定的方法中触发

    public float Interval = 0.5f;

    private float firstClicked = 0;
    private float secondClicked = 0;


    public void OnDoubleClicked()
    {
        secondClicked = Time.realtimeSinceStartup;

        if (secondClicked - firstClicked < Interval)
        {
            print("clicked");
        }
        else
        {
            firstClicked = secondClicked;
        }
    }

PS:

1)第一种方法适合存在众多双击事件时使用,第二种则适合只有一个单击事件时使用,两者并无太大差别,均可使用,适合与否只是从代码量上考虑

2)两种方法均存在一个问题,即当鼠标连续点击三次时,由于逻辑的问题,事件会触发两次,可以增加一个变量来进行控制,在此只是提供两种双击事件的思路

 

两种unity双击事件

标签:click   mon   private   方法   设定   适合   his   mesi   serial   

原文地址:http://www.cnblogs.com/llstart-new0201/p/7710081.html

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