标签:编程语言 变量作用域 处理 变量定义 有一个 代码 throws 它的 color
经过对java的不断学习和深入,我们已经有了一些java的基础。继而
这周学习了对异常的处理。程序中的异常,一般成为列外情况,可以理解
为是非正常情况,其他编程语言里面也有这样的情况,Java里面同样存在
这样一个体系结构,我们需要分清楚的是异常和错误不是一个概念。
throw关键字总是出现在函数体内部,用来抛出一个异常,程序会在
throw语句后立即终止执行,也就是说位于throw语句之后的语句块不会执行
一旦它抛出了一个异常过后,JVM会在包含它的try块所对应的catch里面根据
抛出的异常类型匹配操作,如果能匹配就直接被捕捉,一旦不能匹配就继续
往执行体的外层抛出该异常。
throws关键字总是出现在函数头部,用来表明该函数有可能会抛出某种异常。
关键字的搭配:try+catch / try+catch+finally /try+finally
在这三种结构里面需要注意以下几个问题:
[1]try、catch、finally三个语句块均不能单独使用,三者可以组成try+catch、
try+catch+finally、try+finally三种结构,catch语句可以有一个或多个
,而且 都处于平级,finally语句最多一个。
201671010138 2016-2017-2 《java程序设计》学习心得
标签:编程语言 变量作用域 处理 变量定义 有一个 代码 throws 它的 color
原文地址:http://www.cnblogs.com/w995/p/7710756.html