码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

201671010138 2016-2017-2 《java程序设计》学习心得

时间:2017-10-22 21:40:57      阅读:174      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:编程语言   变量作用域   处理   变量定义   有一个   代码   throws   它的   color   

 

                                     经过对java的不断学习和深入,我们已经有了一些java的基础。继而

                 这周学习了对异常的处理。程序中的异常,一般成为列外情况,可以理解

            为是非正常情况,其他编程语言里面也有这样的情况,Java里面同样存在

            这样一个体系结构,我们需要分清楚的是异常和错误不是一个概念。

               throw关键字总是出现在函数体内部,用来抛出一个异常,程序会在

           throw语句后立即终止执行,也就是说位于throw语句之后的语句块不会执行

          一旦它抛出了一个异常过后,JVM会在包含它的try块所对应的catch里面根据

          抛出的异常类型匹配操作,如果能匹配就直接被捕捉,一旦不能匹配就继续

          往执行体的外层抛出该异常。

             throws关键字总是出现在函数头部,用来表明该函数有可能会抛出某种异常。

          关键字的搭配:try+catch / try+catch+finally /try+finally

               在这三种结构里面需要注意以下几个问题:

                [1]try、catch、finally三个语句块均不能单独使用,三者可以组成try+catch

                                       try+catch+finallytry+finally三种结构,catch语句可以有一个或多个

             ,而且 都处于平级,finally语句最多一个。

                                  [2]try、catch、finally三个代码块中变量的作用域为代码块内部,即变量作用于为局
                                       部变量作用域,分别独立而不能相互访问。如果要在三个块中都可以访问,则需要
                                       将变量定义到这些块的外面,即在{}之外声明。
                                      [3]多个catch块时候,只会匹配其中一个异常类并执行catch块代码,而不会再执行别
                                      的catch块,并且匹配catch语句的顺序是由上到下,在声明过程中子类需要放在前边
                                      捕捉。

 

201671010138 2016-2017-2 《java程序设计》学习心得

标签:编程语言   变量作用域   处理   变量定义   有一个   代码   throws   它的   color   

原文地址:http://www.cnblogs.com/w995/p/7710756.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!