标签:短信 构造 个人 定义 names 摄像头 sum stream 手机
一、引言
今天我们要讲【结构型】设计模式的第三个模式,该模式是【装饰模式】。我第一次看到这个名称想到的是另外一个词语“装修”,我就说说我对“装修”的理解吧,大家一定要看清楚,是“装修”,不是“装饰”。我们长大了,就要结婚,要结婚就涉及到要买房子,买的精装修或者简单装修就可以住的,暂时不谈。我们就谈谈我们购买的是毛坯房。如果我想要房子的内饰是大理石风格的,我们只要在毛坯房的基础之上用大理石风格的材料装修就可以,我们当然不可能为了要一个装修风格,就把刚刚盖好的房子拆了在重新来过。房子装修好了,我们就住了进来,很开心。过了段时间,我们发现我们的房子在冬季比较冷,于是我就想给我们的房子增加保暖的功能,装修好的房子我们可以继续居住,我们只是在房子外面加一层保护层就可以了。又过了一段时间,总是有陌生人光顾,所以我们想让房子更安全,于是我们在外墙和房顶加装安全摄像头,同时门窗也增加安全系统。随着时间的流逝,我们可能会根据我们的需求增加相应的功能,期间,我们的房子可以正常使用,加上什么设施就有了相应的功能。从这一方面来讲,“装修”和“装饰”有类似的概念,接下来就让我们看看装饰模式具体是什么吧!
二、装饰模式的详细介绍
2.1、动机(Motivate)
在房子装修的过程中,各种功能可以相互组合,来增加房子的功用。类似的,如果我们在软件系统中,要给某个类型或者对象增加功能,如果使用“继承”的方案来写代码,就会出现子类暴涨的情况。比如:IMarbleStyle是大理石风格的一个功能,IKeepWarm是保温的一个接口定义,IHouseSecurity是房子安全的一个接口,就三个接口来说,House是我们房子,我们的房子要什么功能就实现什么接口,如果房子要的是复合功能,接口不同的组合就有不同的结果,这样就导致我们子类膨胀严重,如果需要在增加功能,子类会成指数增长。这个问题的根源在于我们“过度地使用了继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质(所谓静态特质,就是说如果想要某种功能,我们必须在编译的时候就要定义这个类,这也是强类型语言的特点。静态,就是指在编译的时候要确定的东西;动态,是指运行时确定的东西),使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀(多继承)。如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态(即运行时)地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响降为最低?
2.2、意图(Intent)
动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活。 —— 《设计模式》GoF
2.3、结构图
2.4、模式的组成
在装饰模式中的各个角色有:
. 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
. 具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
. 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
. 具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。
2.5 、装饰模式的具体实现
刚开始一看这个“装饰模式”是有点不太好理解,既然这个模式是面向对象的设计模式,那在现实生活中一定有事例和其对应,其实这种例子也不少,大家好好的挖掘吧,也可以提高我们对面向对象的理解。我继续拿盖房子来说事吧。
1 namespace 装饰模式的实现 2 { 3 /// <summary> 4 /// 该抽象类就是房子抽象接口的定义,该类型就相当于是Component类型,是饺子馅,需要装饰的,需要包装的 5 /// </summary> 6 public abstract class House 7 { 8 //房子的装修方法--该操作相当于Component类型的Operation方法 9 public abstract void Renovation(); 10 } 11 12 /// <summary> 13 /// 该抽象类就是装饰接口的定义,该类型就相当于是Decorator类型,如果需要具体的功能,可以子类化该类型 14 /// </summary> 15 public abstract class DecorationStrategy:House //关键点之二,体现关系为Is-a,有这这个关系,装饰的类也可以继续装饰了 16 { 17 //通过组合方式引用Decorator类型,该类型实施具体功能的增加 18 //这是关键点之一,包含关系,体现为Has-a 19 private House _house; 20 21 //通过构造器注入,初始化平台实现 22 protected Database(House house) 23 { 24 this.__house=house; 25 } 26 27 //该方法就相当于Decorator类型的Operation方法 28 public abstract void Process(); 29 } 30 31 /// <summary> 32 /// PatrickLiu的房子,我要按我的要求做房子,相当于ConcreteComponent类型,这就是我们具体的饺子馅,我个人比较喜欢韭菜馅 33 /// </summary> 34 public class PatrickLiuHouse:House 35 { 36 public override void Renovation() 37 { 38 Console.WriteLine("PatrickLiu的房子"); 39 } 40 } 41 42 43 /// <summary> 44 /// 具有安全功能的设备,可以提供监视和报警功能,相当于ConcreteDecoratorA类型 45 /// </summary> 46 public class HouseSecurityDecorator:DecorationStrategy 47 { 48 public override void Process() 49 { 50 Console.WriteLine("增加安全系统"); 51 } 52 } 53 54 /// <summary> 55 /// 具有保温接口的材料,提供保温功能,相当于ConcreteDecoratorB类型 56 /// </summary> 57 public sealed class KeepWarmDecorator:DecorationStrategy 58 { 59 public override void Process() 60 { 61 Console.WriteLine("增加保温的功能"); 62 } 63 } 64 65 public class Program 66 { 67 static void Main() 68 { 69 //这就是我们的饺子馅,需要装饰的房子 70 House myselfHouse=new PatrickLiuHouse(); 71 72 DecorationStrategy securityHouse=new HouseSecurityDecorator(myselfHouse); 73 securityHouse.Process(); 74 //房子就有了安全系统了 75 76 //如果我既要安全系统又要保暖呢,继续装饰就行 77 DecorationStrategy securityAndWarmHouse=new HouseSecurityDecorator(securityHouse); 78 securityAndWarmHouse.Process(); 79 } 80 } 81 }
写了很多备注,大家好好体会一下,里面有两个关键点,仔细把握。
三、装饰模式的实现要点:
1、通过采用组合、而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态地扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了单独使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
2、Component类在Decorator模式中充当抽象接口的角色,不应该去实现具体的行为。而且Decorator类对于Component类应该透明——换言之Component类无需知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能。
3、Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。我们可以使用一个或者多个Decorator对象来“装饰”一个Component对象,且装饰后的对象仍然是一个Component对象。
4、Decorator模式并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义。
四、.NET 中装饰模式的实现
在Net框架中,有一个类型很明显的使用了“装饰模式”,这个类型就是Stream。Stream类型是一个抽象接口,它在System.IO命名空间里面,它其实就是Component。FileStream、NetworkStream、MemoryStream都是实体类ConcreteComponent。右边的BufferedStream、CryptoStream是装饰对象,它们都是继承了Stream接口的。
如图:
Stream就相当于Component,定义装饰的对象,FileStream就是要装饰的对象,BufferedStream是装饰对象。我们看看BufferedStream的定义,部分定义了。
1 public sealed class BufferedStream : Stream 2 { 3 private const int _DefaultBufferSize = 4096; 4 5 private Stream _stream;
结构很简单,对比结构图看吧,没什么可说的了。
五、总结
今天的文章就写到这里了,总结一下我对这个模式的看法,这个模式有点像包饺子,ConcreteComponent其实是饺子馅,Decorator就像饺子皮一样,包什么皮就有什么的样子,皮和皮也可以嵌套,当然我们生活中的饺子只是包一层。其实手机也是一个装饰模式使用的好例子,以前我们的手机只是接打电话,然后可以发短信和彩信,我在装饰一个就可以拍照了。我们现在的手机功能很丰富,其结果也类似装饰的结果。随着社会的进步,技术发展,模块化的手机也出现了,其设计原理也和“装饰模式”就更接近了。不光手机,还有我们身边其他很多家用电器也有类似的发展经历,我们努力发现生活中的真理吧,然后再在软件环境中慢慢体会吧。
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