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从概念上讲,值类型是直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用。这两种类型存储在内存的不同地方。在C#中,必须在设计类型时就决定类型实例的行为。如果在编写代码时,不能理解引用类型和值类型的区别,那么将会给代码带来不必要的异常。
从内存空间上看,值类型是在栈中操作,而引用类型则在堆中分配存储单元。栈在编译时就分配好内存空间,在代码中有栈的明确定义,而堆是程序运行中动态分配的内存空间,可以根据程序的运行情况动态的分配内存的大小。因此,值类型总是在内存中占用一个预定义的字节数。而引用类型的变量则在堆中分配一个内存空间,这个内存空间包含的是对另一个内存位置的引用,这个位置是托管堆中的一个地址,即存放变量实际值的地方。
也就是说值类型相当于现金,要用就直接用,而引用类型相当于存折,要用得先去银行取。
C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType,而System.ValueType直接派生自System.Object。即System.ValueType本身是一个类类型,而不是值类型,其关键在于ValueType重写了Equals()方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。
枚举类型是一种独特的值类型,它用于声明一组具有相同性质的常量。使用枚举可以增加程序的可读性和可维护性。同时,枚举类型可以避免类型错误。
本质上,枚举就是定义一个类,该类里面的属性都是静态的弱数据类型的常量。
在定义枚举类型时,如果不对其进行赋值,默认情况下,第一个枚举数的值为0,后面每个枚举数的值依次递增1。
在C#中使用关键字enum类声明枚举,其形式如下:
enum 枚举名
{
list1=value1,
list2=value2,
list3=value3,
...
listN=valueN,
}
如下代码:
class Program
{
enum MyDate
{
Sun=0,
Mon=1,
Tue=2,
Wed=3,
Thi=4,
Fri=5,
Sat=6,
}
public static void Main(string[] args)
{
int k=(int)DateTime.Now.DayOfWeek;
switch(k)
{
case (int)MyDate.Sun:Console.WriteLine("星期天");break;
}
}
}
类型转换:
类型转换就是将一种类型转换成另一种类型,转换可以是隐式转换,也可以是显示转换。对于类型转换,可以这么想象,大脑前面是一片内存,源和目标分别是两个大小不同的内存块(由变量及数据的类型来决定),将源数据赋值给目标内存的过程,就是用目标内存块取套取源内存中的数据,能套多少算多少。
隐式转换:就是不需要声明就能进行的转换。当一种类型的值转换为大小相等或更大的另一个类型时,则发生扩大转换,当一种类型值转换为较小的另一类型时,则发生收缩转换。
显式转换:
显式转换也可以称为强制转换,需要在代码中明确地声明要转换的类型。如果要把高精度的变量的值赋值给低精度的变量,就需要使用显式转换。
例如:创建一个控制台应用程序,将double类型的x转换为int类型。
public static void Main(string[] args)
{
double x=1234566.789958546;
int y=(int)x;
Console.WriteLine(y);
Console.ReadLine();
}
显式类型转换也可以通过Convert关键字进行显示类型转换。
比如:创建一个控制台应用程序,通过Convert进行显示类型转换。
public static void Main(string[] args)
{
double a=123;
int b=Convert.ToInt32(a);
Console.WriteLine(b);
Console.ReadLine();
}
装箱和拆箱:
将值类型转换为引用类型的过程叫做装箱。相反,将引用类型转换为值类型的过程叫做拆箱。
装箱允许将值类型隐式转换为引用类型。比如:
int a=1;
object b=i;
//这里的b就是引用类型。
拆箱允许将引用类型显示转换为值类型。
装箱是将一个值类型转换为一个对象类型,而拆箱是将一个对象类型显示转换为一个值类型。对于装箱而言,他是将被装箱的值类型复制为一个副本来转换,而对于拆箱而言,需要注意类型的兼容性。例如:不能将一个值为:string的object类型转换为int类型。
常量就是其值固定不变的量。而且常量的值在编译时就已经确定了。C#中使用const定义常量,并且在创建常量是必须设置它的初始值。常量就相当于每个公民的身份证号,一旦设置就不允许修改。
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