标签:ace 结构体 不能 void 类型 test mes write pac
using System; namespace EqualsTest { class EqualsTest { static void Main(string[] args) { //值类型 int x = 1; int y = 1; Console.WriteLine(x == y);//True Console.WriteLine(x.Equals(y));//True //引用类型 A a = new A(); B b = new B(); //Console.WriteLine(a==b);//报错 Console.WriteLine(a.Equals(b));//False //字符串(最像值类型的引用类型) string m = "1"; string n = "1"; Console.WriteLine(m==n);//True Console.WriteLine(m.Equals(n));//True //结构体(最像引用类型的值类型) T t = new T(); V v = new V(); //Console.WriteLine(t == v);//报错 Console.WriteLine(t.Equals(v));//True Console.Read(); } } class A { public int X = 1; } class B { public int X = 1; } struct T { int X; } struct V { int X; } }
总结:
①两个“相同”的值类型不管是equals()还是==都返回True,两个“相同”的值类型不管是equals()还是==都返回False。
②上面这句话并不完全正确,因为值类型中有个特例:结构体;引用类型中也有个特例:字符串。
③除字符串之外的引用类型,以及结构体,根本不能用==去对比,编译就会报错。
标签:ace 结构体 不能 void 类型 test mes write pac
原文地址:http://www.cnblogs.com/9cct/p/7749358.html