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unity_小功能实现(碰撞检测)

时间:2017-10-29 12:38:53      阅读:134      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:color   刚体   汽车   用法   oid   play   区别   col   lis   

1.触发器Trigger:勾选IsTrigger属性

//当player刚进入触发区域的时刻发生触发检测

void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag == "player")
        {
            //TODO
        }
    }

//当player在触发区域的时间内发生触发检测
    void OnTriggleStay(Collider other)
    {
        if (other.tag == "player")
        {
            //TODO
        }
    }

2.碰撞器Collision:不勾选IsTrigger属性,两个发生碰撞的物体都有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。(用法和上述类似)

两者区别:

   1.勾选IsTrigger属性(Trigger),没有碰撞的效果,如:人站在靠近门的位置门自动打开效果

       不勾选IsTrigger属性(Collision,有碰撞效果,如:汽车被撞飞、皮球掉在地上又弹起效果

  2.触发器Trigger可以穿过。

 

unity_小功能实现(碰撞检测)

标签:color   刚体   汽车   用法   oid   play   区别   col   lis   

原文地址:http://www.cnblogs.com/shirln/p/7749632.html

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