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unity_小功能实现(避免游戏对象被销毁时声音消失)

时间:2017-10-29 18:43:02      阅读:260      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:9.png   声明   layer   播放   player   应该   component   blog   object   

在游戏中我们使用碰撞检测,当两个物体发生碰撞时产生声音音效,代码如下:

 技术分享

如果使用上述代码,我们会发现,在脚本中使用AudioSource声明该声音,当该物体被销毁时声音也会立刻停止。

 

但是我们希望声音继续播放完,那么此时我们应该使用AudioClip声明,代码如下:

技术分享

public AudioSource music_pickup;

    void OnTriggleEnter(Collider other)
    {
        Player player = other.GetComponent<Player>();
        player.hasKey = true;
        music_pickup.Play();
        Destroy(this.gameObject);
    } 

unity_小功能实现(避免游戏对象被销毁时声音消失)

标签:9.png   声明   layer   播放   player   应该   component   blog   object   

原文地址:http://www.cnblogs.com/shirln/p/7750443.html

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