标签:adl color thread str system 上下文 opened play 结果
var 是3.5新出的一个定义变量的类型 其实也就是弱化类型的定义 VAR可代替任何类型 编译器会根据上下文来判断你到底是想用什么类型的 至于什么情况下用到VAR 我想就是你无法确定自己将用的是什么类型 就可以使用VAR 类似 OBJECT 但是效率比OBJECT高点。
或者通俗的讲:
var可以理解为匿名类型,我们可以认为它是一个声明变量的占位符。它主要用于在声明变量时,无法确定数据类型时使用。
使用var定义变量时有以下四个特点:
1. 必须在定义时初始化。也就是必须是var s = “abcd”形式,而不能是如下形式: var s; s = “abcd”;
2. 一但初始化完成,就不能再给变量赋与初始化值类型不同的值了。
3. var要求是局部变量。
4. 使用var定义变量和object不同,它在效率上和使用强类型方式定义变量完全一样。
实例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace FirstPriject
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//声明并初始化变量
var name = "张三";
var age = 10;
var sex = true;
//获取变量的数据类型
Type t_Name = name.GetType();
Type t_Age = age.GetType();
Type t_Sex = sex.GetType();
//打印结果
Console.WriteLine("变量name的类型是{0},变量age的类型是{1},变量sex的类型是{2}",
t_Name.ToString(),t_Age.ToString(),t_Sex.ToString());
//不自动关闭控制台,等待输入
Console.ReadLine();
}
}
}
实例结果图:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/HDK2016/p/7771576.html