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阻塞 I/O(blocking IO)
当进程开始read想读取数据时,用recv函数从内存中取数据,但是呢,内存中的数据,没有准备好,怎么办呢,这个时候就不断地开始等待,等到数据准备好后,就会结束阻塞状态,开始拷贝数据,然后发送给用户。
一个粗略的比方:我和女票出去逛街培养感情。顺便先去餐厅吃个饭
(1)我和女友点完餐后,不知道什么时候能做好,只好坐在餐厅里面等,直到做好,然后吃完才离开。
女友本想还和我一起逛街的,但是不知道饭能什么时候做好,只好和我一起在餐厅等,而不能去逛街,直到吃完饭才能去逛街,中间等待做饭的时间浪费掉了。这就是典型的阻塞
一句话来讲;
blocking IO的特点就是在IO执行的两个阶段都被block了。
当一个用户想用到数据,调用recv函数时,,发消息给内存,但是内存说:大兄弟,我还没准备好。然后返回一个error(消息)给用户,但用户的系统是个急性子,心想:老大找我要啊。你也快点吧。说完,又继续发了一个消息给内核,直到数据准备好,才结束访问
比方:
(2)我女友不甘心白白在这等,又想去逛商场,又担心饭好了。所以我们逛一会,回来询问服务员饭好了没有,来来回回好多次,饭都还没吃都快累死了啦。这就是非阻塞。需要不断的询问,是否准备好了。
IO multiplexing就是我们说的select,poll,epoll,有些地方也称这种IO方式为event driven IO。select/epoll的好处就在于单个process就可以同时处理多个网络连接的IO。它的基本原理就是select,poll,epoll这个function会不断的轮询所负责的所有socket,当某个socket有数据到达了,就通知用户进程。
这个就开始变得复杂了,接下来我尽量说大白话。先上图:
为了增强大家的理解,我首先将第三种与前两种,进行对比
对于第一种和第二种阻塞 I/O(blocking IO):如果在单线程下采取这种方案,一收数据,就阻塞,一收数据就阻塞,那如果我要一下子收多个数据怎么办呢,那还不玩儿完,所以这时不能在多个socket下接收数据,即便后面继续来了数据,也得等着,因为前面卡住了
但是对于这一种,假如单线程下一下子向100个socket发送数据,然后在这100个socket来个for循环,等候他们发的数据,一个循环过后,接收到了5个数据,那么就开始拷贝数据,发送给用户,有人会想,那其他的了,就不会在意了,因为 ,我已经接收到了数据。
select,poll,epoll作用就是在不断地循环,进行筛选 。
再重复一遍select连接上100个socket句柄,然后内核就开始检测这100个句柄,哪怕有一个人接收到了数据,他就把数据返回
接下来,介绍一个更加牛B的io
异步io先调用函数发通知给内核,但是,内核说我没有数据,返回一个消息,然后用户就开始做其他的事了,等到内核把数据拷贝完,就把函数直接调用给用户,可能后来一点大家话是云里雾里的,用一个抽像的比方:
我和女票不是要出去吃饭吗,我们不出去吃了,直接在家里点外卖,等外卖来了,才开始吃饭,饭吃完了,就可以直接出去玩儿。,在这期间,我和女票爱干嘛干嘛,外卖都管不着,对用户造不成影响。
相当于内核帮我们等,但是我们不需要等。这个地方与三者的区别在于,前三者,在将数据准备好后,用户还需要read一下,read过程中,可能会卡,但是这个绝不会卡。
non-blocking IO就是blocking IO在执行recvfrom这个system call的时候,如果kernel的数据没有准备好,这时候不会block进程。但是,当kernel中数据准备好的时候,recvfrom会将数据从kernel拷贝到用户内存中,这个时候进程是被block了,在这段时间内,进程是被block的。
而asynchronous IO则不一样,当进程发起IO 操作之后,就直接返回再也不理睬了,直到kernel发送一个信号,告诉进程说IO完成。在这整个过程中,进程完全没有被block。
四种图片对比
好了,就是这样了。最后一种最牛B,
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