标签:技术分享 基本 highlight 实参 build tail 配置 profiler 成功
http://blog.csdn.net/OnafioO/article/details/44903491
手机安装unityRemote并运行,unity中设置【edit】→【Perferences】,在External Tools中,设置Android SDK Location,连接usb后直接运行unity在手机上就能看到结果。
这种方法问题是使用这个unityRemote运行的结果和打包出来的apk运行结果未必一致,
不清楚使用profiler查看的是否是真机的参数
但是可以使用代码输出调试
Edit->Perferences中设置android sdk位置
File->Build Settings,
然后在Inspector面板配置,首先更改下
再修改,最后可以新建个Keystore
然后可以点击build进行打包,打包时报错经常是因为unity版本和Android SDK Tools版本对不上,比如提示缺少zipalign.exe,aapt.exe等
解决方法是直接从\android-sdk-windows\build-tools\19.1.0\中把zipalign.exe,aapt.exe复制到android-sdk-windows\tools\中
其中zipalign.exe这个文件只有build-tools 19.1.0以上的版本中才有
aapt.exe这个基本大多数版本的build-tools 都有
首先使用unity打包apk,打包时需要勾选
然后build and run,运行成功手机直接显示游戏画面,profiler自动弹出并显示手机运行apk的真实参数
如果 Unity 编辑器 (Editor) 自动连接设备失败,从分析器窗口 (Profiler Window) 的活动分析器 (Active Profiler) 下拉菜单中选择正确的设备
android设备通过usb连接(正确安装驱动后)profiler中会多出两个选项
官网原文 http://uec.unity3d.com/learning/document?file=/Manual/Profiler.html
标签:技术分享 基本 highlight 实参 build tail 配置 profiler 成功
原文地址:http://www.cnblogs.com/alps/p/7787060.html