标签:nod val ini long 空间 标记 否则 ++ java
用于线程间数据的交换。它提供一个同步点,在这个同步点,两个线程可以交换彼此的数据。这两个线程通过exchange方法交换数据,如果第一个线程先执行exchange()方法,它会一直等待第二个线程也执行exchange方法,当两个线程都到达同步点时,这两个线程就可以交换数据,将本线程生产出来的数据传递给对方。
Exchanger 可被视为 SynchronousQueue 的双向形式。Exchanger在遗传算法和管道设计等应用中很有用。
内存一致性:对于通过 Exchanger 成功交换对象的每对线程,每个线程中在 exchange() 之前的操作 happen-before 从另一线程中相应的 exchange() 返回的后续操作。
提供的方法:
1 // 等待另一个线程到达此交换点(除非当前线程被中断),然后将给定的对象传送给该线程,并接收该线程的对象。 2 public V exchange(V x) throws InterruptedException 3 //增加超时机制,超过指定时间,抛TimeoutException异常 4 public V exchange(V x, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, TimeoutException
使用示例:
该类使用 Exchanger 在线程间交换缓冲区,因此,在需要时,填充缓冲区的线程获取一个新腾空的缓冲区,并将填满的缓冲区传递给清空缓冲区的线程。
1 class FillAndEmpty { 2 Exchanger<DataBuffer> exchanger = new Exchanger<DataBuffer>(); 3 DataBuffer initialEmptyBuffer = ... a made-up type 4 DataBuffer initialFullBuffer = ... 5 6 //填充缓冲区线程 7 class FillingLoop implements Runnable { 8 public void run() { 9 DataBuffer currentBuffer = initialEmptyBuffer; //空的缓冲区 10 try { 11 while (currentBuffer != null) { 12 addToBuffer(currentBuffer); //填充数据 13 //如果缓冲区被数据填满,执行exchange。等待清空缓冲区线程也执行exchange方法。当两个线程都到达同步点,交换数据。 14 if (currentBuffer.isFull()) 15 currentBuffer = exchanger.exchange(currentBuffer); 16 } 17 } catch (InterruptedException ex) { ... handle ... } 18 } 19 } 20 21 //清空缓冲区线程 22 class EmptyingLoop implements Runnable { 23 public void run() { 24 DataBuffer currentBuffer = initialFullBuffer; //满的缓冲区 25 try { 26 while (currentBuffer != null) { 27 takeFromBuffer(currentBuffer); //清空缓冲区 28 //如果缓冲区被清空,执行exchange。等待填充缓冲区线程也执行exchange方法。当两个线程都到达同步点,交换数据。 29 if (currentBuffer.isEmpty()) 30 currentBuffer = exchanger.exchange(currentBuffer); 31 } 32 } catch (InterruptedException ex) { ... handle ...} 33 } 34 } 35 36 void start() { 37 new Thread(new FillingLoop()).start(); 38 new Thread(new EmptyingLoop()).start(); 39 } 40 }
1 //一个Slot就是一对线程交换数据的地方。使用缓存行填充,提高在小于等于64byte缓存行上隔离性,避免伪共享问题 2 private static final class Slot extends AtomicReference<Object> { 3 // Improve likelihood of isolation on <= 64 byte cache lines 4 long q0, q1, q2, q3, q4, q5, q6, q7, q8, q9, qa, qb, qc, qd, qe; 5 } 6 /* 7 伪共享说明:假设一个类的两个相互独立的属性a和b在内存地址上是连续的(比如FIFO队列的头尾指针),那么它们通常会被加载到相同的cpu cache line里面。并发情况下,如果一个线程修改了a,会导致整个cache line失效(包括b),这时另一个线程来读b,就需要从内存里再次加载了,这种多线程频繁修改ab的情况下,虽然a和b看似独立,但它们会互相干扰,非常影响性能。 8 */ 9 10 private static final int CAPACITY = 32; 11 12 //arena最大不会超过FULL,避免空间浪费。如果单核或者双核CPU,FULL=0,只有一个SLot可以用。 13 private static final int FULL = Math.max(0, Math.min(CAPACITY, NCPU / 2) - 1); 14 15 //Slot数组中的元素延迟初始化,等到需要的时候再初始化。声明为volatile变量是因为初始化Slot采用双重检查锁的方式可能带来的问题,见《Java内存模型》。 16 //类似于ConcurrentHashMap的设计思想,减少一些竞争 17 private volatile Slot[] arena = new Slot[CAPACITY]; 18 19 //Slot索引的最大值。当线程有太多的CAS竞争时,会递增;当线程自旋等待超时后,会递减。 20 private final AtomicInteger max = new AtomicInteger(); 21 22 //自旋等待次数。单核情况下,自旋次数为0;多核情况下为大多数系统线程上下文切换的平均值。该值设置太大会消耗CPU。 23 private static final int SPINS = (NCPU == 1) ? 0 : 2000; 24 //若在超时机制下,自旋次数更少,因为多个检测超时的时间,这是一个经验值。 25 private static final int TIMED_SPINS = SPINS / 20;
每个要进行数据交换的线程在内部会用一个Node来表示。Node类的源码:
1 //每个要进行数据交换的线程在内部会用一个Node来表示。 2 //注意Node继承了AtomicReference,AtomicReference含有域value。其中final域item是用来存储自己要交换出的数据,而域value用来接收其他线程交换来的数据。 3 private static final class Node extends AtomicReference<Object> { 4 /** The element offered by the Thread creating this node. */ 5 //要交换的数据 6 public final Object item; 7 8 /** The Thread waiting to be signalled; null until waiting. */ 9 //等待唤醒的线程 10 public volatile Thread waiter; 11 12 /** 13 * Creates node with given item and empty hole. 14 * @param item the item 15 */ 16 public Node(Object item) { 17 this.item = item; 18 } 19 }
1 //交换数据 2 public V exchange(V x) throws InterruptedException { 3 if (!Thread.interrupted()) { 4 Object v = doExchange((x == null) ? NULL_ITEM : x, false, 0); 5 if (v == NULL_ITEM) 6 return null; 7 if (v != CANCEL) 8 return (V)v; 9 Thread.interrupted(); // Clear interrupt status on IE throw 清除中断标记 10 } 11 throw new InterruptedException(); 12 } 13 14 //item为要交换的数据,timed表示是否使用超时机制 15 private Object doExchange(Object item, boolean timed, long nanos) { 16 //创建当前节点me 17 Node me = new Node(item); // Create in case occupying 18 //index是根据当前线程ID计算出的Slot索引 19 int index = hashIndex(); // Index of current slot 20 //CAS失败次数 21 int fails = 0; // Number of CAS failures 22 23 for (;;) { 24 Object y; // Contents of current slot,表示当前Slot可能存在的Node 25 Slot slot = arena[index]; 26 //如果slot为null,初始化一个Slot。Slot的延迟初始化采用双重检查锁方式 27 if (slot == null) // Lazily initialize slots 28 createSlot(index); // Continue loop to reread 29 //如果Slot不为空并且该Slot上存在Node,说明该Slot已经被占用。当前线程尝试与该Node交换数据,通过CAS将Slot置为null。 30 else if ((y = slot.get()) != null && // Try to fulfill 31 slot.compareAndSet(y, null)) { 32 Node you = (Node)y; // Transfer item 33 //把要交换的数据item给you,注意此处是赋值给you.value域,you.item域并没有改变,也不能改变(final域),所以下面返回的you.item是you要交换出的数据。 34 //若CAS成功则唤醒you的等待线程返回you的数据item;否则说明you已经和其他线程Node交换数据,当前线程继续下个循环寻找可以交换的Node。 35 if (you.compareAndSet(null, item)) { 36 LockSupport.unpark(you.waiter); //唤醒you的等待线程,因为有可能提前到达的线程被阻塞。 37 return you.item; 38 } // Else cancelled; continue 39 } 40 //如果Slot中无Node,说明该Slot上没有Node与当前线程交换数据,那么当前线程尝试占用该Slot。 41 else if (y == null && // Try to occupy 42 slot.compareAndSet(null, me)) { 43 //如果index为0,则直接调用await等待。index=0说明只有当前线程在等待交换数据, 44 if (index == 0) // Blocking wait for slot 0 45 return timed ? 46 awaitNanos(me, slot, nanos) : 47 await(me, slot); 48 49 //如果index不为0,则自旋等待其他线程前来交换数据,并返回交换后的数据 50 Object v = spinWait(me, slot); // Spin wait for non-0 51 if (v != CANCEL) 52 return v; 53 54 //如果被取消(什么情况下可能被取消?spinWait方法中超过自旋次数或取消),重新建一个Node。继续循环尝试与其他线程交换数据 55 me = new Node(item); // Throw away cancelled node 56 //max递减操作,如果自旋等待超时,可能是因为需要交换的线程数少,而Slot的数量过多导致。尝试减少Slot的数量,增加两个线程落到同一个Slot的几率。 57 int m = max.get(); 58 //如果当前的最大索引值max过大 59 if (m > (index >>>= 1)) // Decrease index //减小索引,index右移一位。如果一直自旋等不到其他线程,会一直右移直到index变为0阻塞线程。 60 max.compareAndSet(m, m - 1); // Maybe shrink table 61 } 62 //如果在第一个Slot上竞争失败2次,说明该Slot竞争激烈。index递减,换个Slot继续 63 else if (++fails > 1) { // Allow 2 fails on 1st slot 64 int m = max.get(); 65 //如果累计竞争失败超过3次,说明多个Slot竞争太多。尝试递增max。并将index置为m+1,换个Slot,继续循环。 66 if (fails > 3 && m < FULL && max.compareAndSet(m, m + 1)) 67 index = m + 1; // Grow on 3rd failed slot 68 else if (--index < 0) //index递减,继续循环。 69 index = m; // Circularly traverse 防止越界 70 } 71 } 72 }
首先判断Slot是否为null,如果为null则在当前index上创建一个Slot,创建Slot时为了提供效率使用了双重检查锁定模型,看一下createSlot()代码。
1 //在指定的index位置创建Slot 2 private void createSlot(int index) { 3 // Create slot outside of lock to narrow sync region 4 Slot newSlot = new Slot(); 5 Slot[] a = arena; 6 synchronized (a) { 7 if (a[index] == null) //第二次检查 8 a[index] = newSlot; 9 } 10 }
如果Slot上存在Node,则尝试与该Node交换数据。若交换成功,则唤醒被阻塞的线程;如果交换失败,继续循环。
如果Slot上没有Node,说明是当前线程先到达Slot。当index=0时,当前线程阻塞等待另一个线程前来交换数据;当index!=0时,当前线程自旋等待其他线程前来交换数据。其中阻塞等待有await和awaitNanos两种,看一下这两个方法的源代码:
1 //在index为0的slot上等待其他线程前来交换数据。先尝试自旋等待,如果自旋期间未成功,则进入阻塞当前线程。除非当前线程被中断。 2 private static Object await(Node node, Slot slot) { 3 Thread w = Thread.currentThread(); 4 int spins = SPINS; 5 for (;;) { 6 Object v = node.get(); 7 //如果已经被其他线程填充了值,则返回这个值 8 if (v != null) 9 return v; 10 else if (spins > 0) // Spin-wait phase 11 --spins; //先自旋等待spins次, 12 else if (node.waiter == null) // Set up to block next 13 node.waiter = w; 14 else if (w.isInterrupted()) // Abort on interrupt 如果当前线程被中断,尝试取消该Node。并 15 tryCancel(node, slot); 16 else // Block 17 LockSupport.park(node); //阻塞当前线程 18 } 19 } 20 21 //增加超时机制,其他同await方法。 22 private Object awaitNanos(Node node, Slot slot, long nanos) { 23 int spins = TIMED_SPINS; 24 long lastTime = 0; 25 Thread w = null; 26 for (;;) { 27 Object v = node.get(); 28 if (v != null) 29 return v; 30 long now = System.nanoTime(); 31 if (w == null) 32 w = Thread.currentThread(); 33 else 34 nanos -= now - lastTime; 35 lastTime = now; 36 if (nanos > 0) { 37 if (spins > 0) 38 --spins; 39 else if (node.waiter == null) 40 node.waiter = w; 41 else if (w.isInterrupted()) 42 tryCancel(node, slot); 43 else 44 LockSupport.parkNanos(node, nanos); 45 } 46 else if (tryCancel(node, slot) && !w.isInterrupted()) 47 //超时后,如果当前线程没有被中断,那么从Slot数组的其他位置看看有没有等待交换数据的节点 48 return scanOnTimeout(node); 49 } 50 } 51 52 //尝试取消节点 53 private static boolean tryCancel(Node node, Slot slot) { 54 //将node的value域CAS置为CANCEL。如果失败,表示已经被取消。 55 if (!node.compareAndSet(null, CANCEL)) 56 return false; 57 //将当前slot置空 58 if (slot.get() == node) // pre-check to minimize contention 59 slot.compareAndSet(node, null); 60 return true; 61 } 62 63 //该方法仅在index为0的slot上等待重试时被调用。 64 //超时后,如果当前线程没有被中断,那么从Slot数组的其他位置看看有没有等待交换数据的节点。如果有就交换。 65 //当该线程因为超时而被取消时,有可能以前进入的线程仍然在等待(即存在等待交换的Node,只是没有在当前Slot 0内)。所以遍历全部的Slot找可能存在的Node。 66 private Object scanOnTimeout(Node node) { 67 Object y; 68 for (int j = arena.length - 1; j >= 0; --j) { 69 Slot slot = arena[j]; 70 if (slot != null) { 71 while ((y = slot.get()) != null) { 72 if (slot.compareAndSet(y, null)) { 73 Node you = (Node)y; 74 if (you.compareAndSet(null, node.item)) { 75 LockSupport.unpark(you.waiter); 76 return you.item; 77 } 78 } 79 } 80 } 81 } 82 //没找到则返回CANCEL 83 return CANCEL; 84 }
再看一下当index!=0时,当前线程自旋等待其他线程的实现,spinWait方法。如果超过自旋次数,则取消Node,然后重新建一个Node,减小index(index >>>= 1)且有可能减小max(max.compareAndSet(m, m - 1)),继续循环。如果如果经过多次自旋等待还是没有其他线程交换数据,index会一直右移直到变为0,当index=0时,就会阻塞等待其他线程交换数据。
//在index不为0的slot中,自旋等待。 private static Object spinWait(Node node, Slot slot) { int spins = SPINS; for (;;) { Object v = node.get(); if (v != null) return v; else if (spins > 0) --spins; else //超过自旋次数,取消当前Node tryCancel(node, slot); } }
如果走到最后一个分支(++fails > ),说明竞争激烈。如果在第一个Slot上竞争失败2次,说明该Slot竞争激烈,index递减,换个Slot继续;如果累计竞争失败超过3次,说明存在多个Slot竞争激烈,尝试递增max,增加Slot的个数,并将index置为m+1,换个Slot继续。
(《java.util.concurrent 包源码阅读》18 Exchanger)http://www.cnblogs.com/wanly3643/p/3939552.html
(Jdk1.6 JUC源码解析(27)-Exchanger)http://brokendreams.iteye.com/blog/2253956
(Java多线程 -- JUC包源码分析16 -- Exchanger源码分析)http://blog.csdn.net/chunlongyu/article/details/52504895
《Java并发编程的艺术》
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zaizhoumo/p/7787169.html