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策略模式:定义一组算法,将每个算法都封装起来,使得它们之间可以相互替换。策略模式让算法独立于调用它的客户端而独立变化。策略模式使这组算法能地变化,当客户端调用它们的时候。
(1)抽象策略(Strategy):通常由接口或抽象类实现。定义了多个具体策略的公共接口,具体策略类中各种不同的算法以不同的方式实现这个接口;Context使用这些接口调用不同实现的算法。
(2)具体策略(ConcreteStrategy):实现Strategy接口或继承于抽象类Strategy,封装了具体的算法和行为。
(3)环境类(Contex):持有一个公共策略接口的引用,直接给客户端调用。
(1)给策略对象定义一个公共接口(Strategy)
1 public interface Strategy { 2 public void algorithm(); 3 }(2)定义具体的策略类(ConcreteStrategy),实现上面的接口
public class FirstStrategy implements Strategy { @Override public void algorithm() { System.out.println("First Algorithm."); } }public class SecondStrategy implements Strategy { @Override public void algorithm() { System.out.println("Second Algorithm."); } }(3)定义一个环境类(Contex),类中持有一个对公共接口的引用,以及相应的get、set方法、构造方法
public class Context { Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { //构造函数 super(); this.strategy = strategy; } public Strategy getStrategy() { //get方法 return strategy; } public void setStrategy(Strategy strategy) { //set方法 this.strategy = strategy; } public void algorithm() { strategy.algorithm(); } }最后,客户端自由调用策略^_^
public class StrategyClient { public static void main(String[] args) { //使用构造函数选择策略 Context context=new Context(new FirstStrategy()); context.algorithm(); //使用get、set方法切换策略 //Context context=new Context(); //contex.set(new FirstStrategy()); //context.algorithm(); //切换到另一个策略 Context secondContext=new Context(new SecondStrategy()); secondContext.algorithm(); //Context secondContext=new Context(); //secondContext.set(new SecondStrategy()); //secondContext.algorithm(); } }
(1)策略模式的重点在于,给对象传入什么样的策略,就执行什么样的动作。(2)策略模式优点:可以轻易的扩展与改变策略,可以动态改变对象的行为。(3)策略模式缺点:客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一种。每个具体的策略都会产生一个新类,这样会造成很多策略类。
----------------------------------我是有底线的----------------------------------
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原文地址:http://www.cnblogs.com/luohanguo/p/7788675.html