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API OpengGL属性函数

时间:2017-11-06 17:59:37      阅读:216      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:存储   mode   openggl   数据   tin   位置   数组   div   end   

glutInitDisplayMode :选择颜色模式,GLUT_RGB 或 GLUT_INDEX
glColor* :指定一个RGB或RGBA颜色
glIndex* :用颜色表索引指定一个颜色
glutSetColor(index, r, g, b) :将一个颜色装入一个颜色表位置
glEnable(GL_BLEND) :激活颜色调和
glBlendFunc(sFact, dFact) :指定颜色调和因子
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY) :激活OpenGL颜色数组设施
glColorPointer(size, type, stride, array) :指定一个RGB颜色数组
glPointSize(size) :指定点的大小
glLineWidth(width) :指定线宽
glEnable(GL_LINE_STIPPLE) :激活线性
glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE) :激活填充模型
glLineStipple(repeat, pattern) :指定线性图案
glPolygonStipple(pattern) :指定填充模型图案
glPolygonMode :以一组边活一组顶点方式显示前向面或后向面
glEdgeFlag : 将填充多边形边标志设为GL_TRUE或GL_FALSE来确定一条边的显示状态
glFrontFace :将前向面顶点次序指定为GL_CCW或GL_CW
glEnable :用GL_POINT_SMOOTH、GL_LINE_SMOOTH或GL_POLYGON_SMOOTH激活反走样(也需要激活颜色调和)
glGet** :多种查询函数,需求指定数据类型、状态参数的符号常量和指针
glPushAttrib :将所有状态参数存入指定的属性组
glPopAttib :将最后存储的所有状态参数进行重建
 

API OpengGL属性函数

标签:存储   mode   openggl   数据   tin   位置   数组   div   end   

原文地址:http://www.cnblogs.com/liangwei/p/7794173.html

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