标签:保存 == image 控制台 2048游戏 func logs 定义 enter
引言:做2048小游戏会将横纵方向的数字内容,存储在一个二维数组中,要将这个二维数组中的内容显示在页面上,就一定要用遍历算法来实现了。
一、二维数组存储 |
function start(){
data=[]; //创建空数组保存在data中
for(var r=0;r<RN;r++){ //r从0到<RN
data.push([]); //向data中压入一个空的子数组
for(var c=0;c<CN;c++){} //c从0到<CN结束
data[r][c]=0; //为data中r行c位置保存一个0
……
}
}
}
start(); //调用start函数,游戏启动
二、在二维数组中随机选一个位置生成2或4 |
//在data中一个随机位置生成2或4
function randomNum(){
while(true){
var r = parseInt(Math.random()*RN);
var c = parseInt(Math.random()*CN);
if(data[r][c]==0){
data[r][c]=Math.random()<0.5?2:4;//0.5控制2和4的出现几率
break;
}
}
}
三、遍历算法将数组元素填写到页面对应div |
//将data中的每个元素填写到页面的对应div中
updateView();
function updataView(){
//遍历data
for(var r=0;r<this.RN;r++){
for(var c=0;c<this.CN;c++){
var id = "c"+r+c;
var div = document.getElementById(id);
if(this.data[r][c]!=0){
div.innerHTML = data[r][c];
div.className = "n"+data[r][c];
}else{
div.innerHTML = "";
div.className = "";
}
}
}
var span = document.getElementById("score");
span.innerHTML=score;
}
注:转载请注明出处
【2048小游戏】——原生js爬坑之遍历算法显示二维数组内容
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ljq66/p/7784971.html