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skynet之使用sproto

时间:2017-11-08 19:50:20      阅读:333      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:lis   服务器   读取   连接   字符   stdin   代码   package   color   

????sproto的简介略过,这里直接上代码,新建proto.lua文件,内容如下:

local sprotoparser = require "sprotoparser"

local proto = {}

proto.c2s = sprotoparser.parse [[
.package {
????type 0 : integer
????session 1 : integer
}

handshake 1 {
????response {
????????msg 0 : string
????}
}

say 2 {
????request {
????????name 0 : string
????????msg 1 : string
????}
}

quit 3 {}

]]

proto.s2c = sprotoparser.parse [[
.package {
????type 0 : integer
????session 1 : integer
}

heartbeat 1 {}
]]

return proto

新建client1.lua文件,内容如下:

package.cpath = "luaclib/?.so"
package.path = "lualib/?.lua;myexample/?.lua"

if _VERSION ~= "Lua 5.3" then
????error "Use lua 5.3"
end

local socket = require "client.socket"

--
通信协议

local proto = require "proto"
local sproto = require "sproto"

local host = sproto.new(proto.s2c):host "package"
local request = host:attach(sproto.new(proto.c2s))

local fd = assert(socket.connect("127.0.0.1", 8888))

local session = 0
local function send_request(name, args)
????session = session + 1
????local str = request(name, args, session)

????--
解包测试
????-- local host2 = sproto.new(proto.c2s):host "package"
????-- local type,str2 = host2:dispatch(str)
????-- print(type)
????-- print(str2)

????socket.send(fd, str)

????print("Request:", session)
end

send_request("handshake")
send_request("say", { name = "soul", msg = "hello world" })

while true do
????--
接收服务器返回消息
????local str = socket.recv(fd)

????-- print(str)
????if str~=nil and str~="" then
????????????print("server says: "..str)
????????????-- socket.close(fd)
????????????-- break;
????end

????--
读取用户输入消息
????local readstr = socket.readstdin()

????if readstr then
????????if readstr == "quit" then
????????????send_request("quit")
????????????-- socket.close(fd)
????????????-- break;
????????else
????????????--
把用户输入消息发送给服务器
????????????send_request("say", { name = "soul", msg = readstr })
????????end
????else
????????socket.usleep(100)
????end

end

新建socket1.lua,内容如下:

local skynet = require "skynet"
require "skynet.manager"????-- import skynet.register
local socket = require "skynet.socket"

local proto = require "proto"
local sproto = require "sproto"

local host

local REQUEST = {}

function REQUEST:say()
????print("say", self.name, self.msg)
end

function REQUEST:handshake()
????print("handshake")
end

function REQUEST:quit()
????print("quit")
end

local function request(name, args, response)
????local f = assert(REQUEST[name])
????local r = f(args)
????if response then
????????--
生成回应包
(response是一个用于生成回应包的函数。)
????????--
处理session对应问题
????????-- return response(r)
????end
end

local function send_package(fd,pack)
????--
协议与客户端对应(两字节长度包头+内容)
????local package = string.pack(">s2", pack)
????socket.write(fd, package)
end

local function accept(id)
????--
每当 accept 函数获得一个新的 socket id 后,并不会立即收到这个 socket 上的数据。这是因为,我们有时会希望把这个 socket 的操作权转让给别的服务去处理。
????--
任何一个服务只有在调用 socket.start(id) 之后,才可以收到这个 socket 上的数据。

????socket.start(id)

????host = sproto.new(proto.c2s):host "package"
????-- request = host:attach(sproto.new(proto.c2s))

????while true do
????????local str = socket.read(id)
????????if str then
????????????local type,str2,str3,str4 = host:dispatch(str)

????????????if type=="REQUEST" then
????????????????-- REQUEST :
第一个返回值为 "REQUEST" 时,表示这是一个远程请求。如果请求包中没有 session 字段,表示该请求不需要回应。这时,第 2 和第 3 个返回值分别为消息类型名(即在 sproto 定义中提到的某个以 . 开头的类型名),以及消息内容(通常是一个 table );如果请求包中有 session 字段,那么还会有第 4 个返回值:一个用于生成回应包的函数。
????????????????local ok, result = pcall(request, str2,str3,str4)

????????????????if ok then
????????????????????if result then
????????????????????????socket.write(id, "
收到了
")
????????????????????????--
暂时不使用回应包回应

????????????????????????-- print("response:"..result)
????????????????????????-- send_package(id,result)
????????????????????end
????????????????else
????????????????????skynet.error(result)
????????????????end
????????????end

????????????if type=="RESPONSE" then
????????????????-- RESPONSE
:第一个返回值为 "RESPONSE" 时,第 2 3 个返回值分别为 session 和消息内容。消息内容通常是一个 table ,但也可能不存在内容(仅仅是一个回应确认)。
????????????????--
暂时不处理客户端的回应
????????????????print("client response")
????????????end????????

????????else
????????????socket.close(id)
????????????return
????????end
????end
end

skynet.start(function()
????print("==========Socket Start=========")
????local id = socket.listen("127.0.0.1", 8888)
????print("Listen socket :", "127.0.0.1", 8888)

????socket.start(id , function(id, addr)
????????????--
接收到客户端连接或发送消息()
????????????print("connect from " .. addr .. " " .. id)

????????????--
处理接收到的消息
????????????accept(id)
????????end)
????--
可以为自己注册一个别名。(别名必须在 32 个字符以内)
????skynet.register "SOCKET1"
end)

?

?

?

?

?

?

?

skynet之使用sproto

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原文地址:http://www.cnblogs.com/skiing886/p/7805254.html

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