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cocos2d导入iOS原生项目

时间:2017-11-08 20:10:46      阅读:274      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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 最近公司最新发下任务让融合一个cocos2dx写的游戏项目融合进现有项目,当看到要求时内心瞬间无数羊驼奔腾.------

        虽说内心是拒绝的,但是任务已经派发就必须要完成啊.所以在网上搜了大量的融入教程什么的,尝试了所有的教程后发现,这尼玛就是无数的坑啊.教程后面都存在无数的坑等待着我去跳.到最后一个坑一个坑填完转过头发现所有的坑都是教程给我挖好的-.-!!!~~~

        虽然过程很艰苦,坑也让我很无语,但是最后还是成功的完成任务了.所以写篇文章来帮助广大撸友跳过入坑的过程.啥也不说了开始~~~~~~

        首先你需要先进入cocos2dx的官网下载最新的cocos2dx  ,配置环境和生成一个最简单的HelloWorld项目,

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圆形的是我们的项目

        HelloWorld文件准备好后就开始进入正题了

        1.首先我们需打开HelloWorld先把Classes和cocos2d文件拖入项目

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接着打开项目添加cocos2d_libs文件和Classes文件

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添加到最外层

文件导入了接着导入资源文件,资源文件和代码文件导入方式拾不同的需要选中

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不这样导入资源文件加载不到

2.这样资源文件和代码文件已经全部导入了,接下来就是配置路径了,在project中的Header Search Path中配置

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如果出错了就在TARGETS中再导入一遍

3.接下来就简单了,把需要用到的库导入就行了

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4.到这里该导入的都导入了,该修改的路径及配置也全部完成了,最后就开始写代码调用试试了.

        4.1        把HelloWorld项目中的ios文件拖入自己的项目

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        4.2        然后pch路径配置

        4.3        修改main.m文件内容,使其从AppController文件启动

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        到此cocos2d导入已经完成,希望广大撸友能跳过所有的坑直接完成,并奉上导入小弟自己导入项目望广大撸友赐教

cocos2d导入iOS原生项目

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原文地址:http://www.cnblogs.com/yuShen/p/7805118.html

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