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[Win32]一个调试器的实现(二)调试事件的处理

时间:2014-09-13 17:16:15      阅读:369      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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[Win32]一个调试器的实现(二)调试事件的处理

作者:Zplutor 
出处:http://www.cnblogs.com/zplutor/ 
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载。但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

上一篇文章说到了调试循环的写法,这回讲一下调试器应该如何处理各种调试事件。

 

RIP_EVENT

关于这种调试事件的文档资料非常少,即使提到也只是用“系统错误”或者“内部错误”一笔带过。既然如此,我们也不需要对其进行什么处理,只要输出一条信息或者干脆忽略它即可。

 

OUTPUT_DEBUG_STRING_EVENT

当被调试进程调用OutputDebugString时就会引发该类调试事件,OUTPUT_DEBUG_STRING_INFO结构体描述了关于该事件的详细信息。在MSDN中,对该结构体各字段的解释是:lpDebugStringData字段是字符串在被调试进程的进程空间内的地址;nDebugStringLength字段是以字符为单位的字符串的长度;fUnicode指示字符串是否Unicode编码的。根据我个人的实验观察,发现只有第一个字段的解释是对的。实际上,无论调用OutputDebugStringA还是OutputDebugStringW,字符串都会以ANSI编码来表示。如果是调用OutputDebugStringW,那么会先将字符串转换成ANSI编码之后再调用OutputDebugStringA(这个过程在MSDN内有描述)。所以fUnicode的值永远都是0,而nDebugStringLength是以字节为单位的字符串长度,而不是以字符为单位。

 

既然字符串是在被调试进程的地址空间内,我们就要使用ReadProcessMemory函数读取这个字符串。下面的代码展示了这个过程:

bubuko.com,布布扣
 1 void OnOutputDebugString(const OUTPUT_DEBUG_STRING_INFO* pInfo) {
 2 
 3     BYTE* pBuffer = (BYTE*)malloc(pInfo->nDebugStringLength);
 4 
 5     SIZE_T bytesRead;
 6 
 7     ReadProcessMemory(
 8         g_hProcess,
 9         pInfo->lpDebugStringData,
10         pBuffer, 
11         pInfo->nDebugStringLength,
12         &bytesRead);
13 
14     int requireLen = MultiByteToWideChar(
15         CP_ACP,
16         MB_PRECOMPOSED,
17         (LPCSTR)pBuffer,
18         pInfo->nDebugStringLength,
19         NULL,
20         0);
21 
22     TCHAR* pWideStr = (TCHAR*)malloc(requireLen * sizeof(TCHAR));
23 
24     MultiByteToWideChar(
25         CP_ACP,
26         MB_PRECOMPOSED,
27         (LPCSTR)pBuffer,
28         pInfo->nDebugStringLength,
29         pWideStr,
30         requireLen);
31 
32     std::wcout << TEXT("Debuggee debug string: ") << pWideStr <<  std::endl;
33 
34     free(pWideStr);
35     free(pBuffer);
36 }
bubuko.com,布布扣

 

g_hProcess是类型为HANDLE的全局变量。在启动被调试进程之后就将它的句柄赋给了g_hProcess。

 

LOAD_DLL_DEBUG_EVENT

加载一个DLL模块之后引发该类调试事件,LOAD_DLL_DEBUG_INFO结构体描述了它的详细信息。lpImageName这个字段可能会使你想在调试器中输出DLL的文件名,然而这行不通。MSDN上的解释是,lpImageName的值是文件名字符串在被调试进程的进程空间内的地址,但是这个值可能为NULL,即使不为NULL,通过ReadProcessMemory读取到的内容也可能是NULL。所以,想通过这个字段获取DLL的文件名并不可靠。

 

那么,通过hFile字段来获取文件名如何?没有Windows API可以直接通过文件句柄获取文件名,想要这么做的话必须绕一个大圈子,详细的方法请参考:http://blog.csdn.net/bodybo/archive/2006/08/28/1131346.aspx

 

实际上hFile是与dwDebugInfoFileOffset和nDebugInfoSize一起使用的,用于获取DLL文件的调试信息。一般情况下我们不需要这么做,所以只要调用CloseHandle关闭这个句柄即可。记住!关闭这个句柄非常重要,如果不这么做的话会引起资源泄漏。

 

我的想法是,先通过EnumProcessModules枚举被调试进程的模块,然后通过GetModuleInformation获取模块的基地址,将这个基地址与LOAD_DLL_DEBUG_INFO结构体的lpBaseOfDll字段进行比较,如果相等的话就通过GetModuleFileNameEx获取DLL的文件名。可是我在实验这个方法的时候EnumProcessModules总是返回FALSE,GetLastError返回299,这是什么原因呢?

 

这可能是因为当调试器在处理这类调试事件时,被调试进程还没有启动完毕,所需要的模块还未全部加载完成,所以无法获取它的模块信息。

 

UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT

卸载一个DLL模块的时候引发该类调试事件。一般情况下只要输出一条信息或者忽略它即可。

 

CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT

创建进程之后的第一个调试事件,CREATE_PROCESS_DEBUG_INFO结构体描述了该类调试事件的详细信息。该结构体有三个字段是句柄,分别是hFile,hProcess和hThread,同样要记得使用CloseHandle关闭它们!

 

EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT

被调试进程结束时引发此类调试事件,EXIT_PROCESS_DEBUG_INFO结构体描述了它的详细信息。或许你能做的只有输出dwExitCode这个字段的值。

 

CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT

创建一个线程之后引发此类调试事件,CREATE_THREAD_DEBUG_INFO结构体描述了它的详细信息。同样要记住用CloseHandle关闭hThread字段!

 

EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT

一个线程结束之后引发此类调试事件,EXIT_THREAD_DEBUG_INFO结构体描述了它的详细信息。对此同样也只能输出dwExitCode的值。

 

EXCEPTION_DEBUG_EVENT

发生异常时引发此类调试事件,EXCEPTION_DEBUG_INFO结构体描述了它的详细信息。对这种调试事件的处理是最麻烦的,因为异常的种类非常多,对每种异常的处理也不相同。另外,此类调试事件也是实现断点和单步执行的关键。

 

由于关于这类调试事件的篇幅太多,因此将其放到下一篇文章中讲解。

 

示例代码

这次的示例代码基本上跟上次的示例代码基本上一样,只是添加了本文中描述的内容,改动非常有限,所以如果觉得没必要的话就不要下载了。

http://files.cnblogs.com/zplutor/MiniDebugger2.rar

[Win32]一个调试器的实现(二)调试事件的处理

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原文地址:http://www.cnblogs.com/M-Mr/p/3969962.html

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