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10_iPhone 手机策略
今天谈一下iPhone 手机的套路。
大家都知道iPhone 手机销量大并且拥有超高利润,还有一大批的果粉
A. 少即是多
iPohne的设计处处体现少即是多的哲学(Less is more):
a. 第一代iPhone 开创性的使用触摸屏,砍掉键盘。
b. iPhone 7 去掉了3.5mm的耳机,iPhone 更是去掉了Home键。
c. iPhone的产品数量,可选择性是最少的。通常每年发布两款(今年特殊3款)
而且两款产品只是屏幕不一样。其他厂商包括三星,华为,小米等出了
旗舰机以外,还发布好多款其他机器。按单品算,iPhone 的单款销量是最高的。
有时候不给用户选择往往比给选择更好,如果团队去吃饭,指定一个地方往往比提供多个选择更好,抱怨更少。
B. 让顾客有面子
人多少有一些虚荣心,好多产品的成功是让顾客有了面子。
各个行业里面好的产品都致力于打造让顾客有面子,衣服,车,包包都是这样。
iPhone 5C 是苹果销量最差的机器,后面苹果就取消了这个产品。
产品应该是卖贵不是卖便宜,商业的目的不是为了让顾客多花钱,不是少花钱。
C. 技术领先,最酷的产品
每年iPhone发布时的CPU 和 GPU评测的数据都是最快的。
以指纹解锁为例,iPhone 5s 推出之前,三星的
当iPhone 5s 推出时苹果率先推出了指纹解锁的时候,苹果购买了当时AuthenTec公司。
这是当时苹果最大的一次交易。可见苹果但是的重视。AuthenTec在小面积上的快速识别拉开其他
厂商一大截使得苹果在手机指纹识别领域至少领先两年,以至于后来上市的三星S5的指纹识别还只能滑动手指识别。
苹果的视网膜屏幕,FaceID, 其他产品,以及各种配件都是沿着这个思路去做的。
D. 提供最好的产品
苹果的硬件工艺和结构是极其高的,我见过的iPhone 手机硬件损坏的情况是极其少见的,
屏幕摔坏不算。
其次苹果的系统相比之下比较稳定,你长时间(一个月)不重启也不会觉得很慢。
当然Android手机的慢的原因大多是应用软件造成的。
再有iOS的软件都是需要人工审核的,当开发者提交审核后,苹果的审核人员会人肉测试App,
一旦发现任何问题,不符合苹果要求,会拒绝App上架。并且苹果会定期清理长时间不更新的App.
虽然这样会影响App 上线时间并且开支巨大,但苹果依然坚持这样做。值得一说的是苹果
这两年审核速度大大加快,1到2个工作日就完成了。所以开发iOS的App想作恶是非常困难的。
fliky
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原文地址:http://www.cnblogs.com/fliky/p/7811888.html