标签:多线程并发 线程 yield pre color highlight lock 运用 tun
本篇对lock的解释,主要是面向unity程序员,让其在游戏中更好的运用lock排他锁。
lock:排他锁
一般使用object o = new object()来进行排他判断。
如果四个线程同时执行,
例如:
Parallel.For(0, 4, (i) => { lock (o) { } });
以上代码为一个任务在4个线程下并发,当o被线程1锁,线程234均会等待,直至o解除锁定才会向下执行。
相对unity协程阻塞的解释:
yield return new WaitUntil(()=> { return true; } );
和上面unity协程类似,只有返回true的时候才会向下执行,如果不能返回true,则会一直阻塞不往下跑。
这样lock的运行就知道了,如果lock的对象无法被获取,线程也就会一直阻塞,直到获取到了才会向下执行。
标签:多线程并发 线程 yield pre color highlight lock 运用 tun
原文地址:http://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/7814365.html