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引子
1. 屏幕截图及图片剪切。(点击这里查看)
2. 图片上查找图片算法。(点击这里查看)
3. 比较两张同尺寸图片,找出不同的地方。
类似上面图片上查找图片的算法,其实就是读取两张图片为BufferedImage对象,取出每个像素点的GRB值进行比较,用一个同样大小的二维数组记录比较结果,相同的像素点位置记录为0,不相同的像素点位置记录为1。等到图片比较完成后,就得到一个标记两张图片异同点的二位数组。
4. 透明背景窗口的妙用。
当设置窗口背景完全透明后,偶然发现透明的的地方类似窗口的破洞。这个特性可以很好的利用起来,比如,可以实现任意形状的窗口。
在这里,利用这一特性,我在用点绘制两张图片不同的地方时,遍历比较结果的二位数组,只关注标记为1的点,并且忽略掉了上下左右都是1的点,这样绘制出来的效果就形成了中间镂空的区域,加上我让透明窗口始终保持最前,因此,虽然java的透明窗口始终覆盖在游戏界面上,但鼠标依然可以点击到游戏界面上的控件,非常神奇!
5. 设置全局(操作系统级)热键。(点击这里查看)
6. 鼠标拖拽。(点击这里查看)
7. 内存释放。
本以为不需要这一步,当我写完实际检验的时候,发现对比十几对图片后,再点击按钮,没反应了,到控制台输出一看,原来是内存溢出了。因为写的类的成员变量有几个比较大的二维数组,每次比较都是重新实例化类。因此,有必要主动请求java虚拟机尽快进行垃圾回收,即调用System.gc(),需要说明的是,就算你调用了System.gc(),也不能保证java虚拟机马上进行垃圾回收。另外,为了让java虚拟机有效地找到不用的对象,因此,需要将不用的成员变量赋予null值。为了简便,虽然我依然是每次比较都是重新实例化类,但在比较之前,我先请求进行垃圾处理,释放内存。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jebysun/p/3969170.html