标签:属性 支持 灯光 密度 reflect specular 反射 diffuse nal
.基本概念
1.光源:unity支持的光源有四种
1)平行光Directional Light
2)点光源Point Light
3)聚光灯光源Spot Light
4)区域光光源Area Light
此外,发光材质也可以算作一种特殊光源
2.光与物体相交
光与物体相交有两个结果:吸收(aborption)和散射(scattering)
1)吸收只改变光线的密度和颜色,但不改变光线的方向
2)散射只改变光线的方向,不改变光线的密度和颜色
3)光线在物体表面散射后,有两种方向
a)一种是散射到外部,称之为反射(reflection),光照模型中用高光反射(specular)来表示
b)一种是散射到内部,称之为折射(refraction),光照模型中用漫反射(diffuse)来表示折射进去后最终又散射出来的这部分光
3.光与着色
物体是因为对光的吸收,散射不同而产生颜色的。
着色(shading)指的是,根据材质属性,光源信息,使用公式去计算沿某一观察方向的出射过程,常用光照模型模拟
标签:属性 支持 灯光 密度 reflect specular 反射 diffuse nal
原文地址:http://www.cnblogs.com/lancidie/p/7818650.html