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UnityShader之光照

时间:2017-11-11 13:03:12      阅读:231      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:属性   支持   灯光   密度   reflect   specular   反射   diffuse   nal   

.基本概念

1.光源:unity支持的光源有四种

1)平行光Directional Light

2)点光源Point Light

3)聚光灯光源Spot Light

4)区域光光源Area Light

此外,发光材质也可以算作一种特殊光源

2.光与物体相交

光与物体相交有两个结果:吸收(aborption)和散射(scattering)

1)吸收只改变光线的密度和颜色,但不改变光线的方向

2)散射只改变光线的方向,不改变光线的密度和颜色

3)光线在物体表面散射后,有两种方向

 a)一种是散射到外部,称之为反射(reflection),光照模型中用高光反射(specular)来表示

 b)一种是散射到内部,称之为折射(refraction),光照模型中用漫反射(diffuse)来表示折射进去后最终又散射出来的这部分光

3.光与着色

物体是因为对光的吸收,散射不同而产生颜色的。

着色(shading)指的是,根据材质属性,光源信息,使用公式去计算沿某一观察方向的出射过程,常用光照模型模拟

UnityShader之光照

标签:属性   支持   灯光   密度   reflect   specular   反射   diffuse   nal   

原文地址:http://www.cnblogs.com/lancidie/p/7818650.html

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