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我们在玩游戏的时候总是会遇到一些东东需要进行购买的,但是我们可能又舍不得花钱,那么我们该怎么办呢?那就是用游戏外挂吧!我们这里说的是Android中的游戏,在网上搜索一下移动端游戏外挂,可能会找到一款叫做:八门神器.apk
其实这个软件我下载安装了,但是没有什么效果,不知道是不是我哪里设置的有问题,但是我们这个应用也是有很多限制的,他必须要让手机进行root(说实话,现在获取root是很方便的一件事,如果你想玩游戏,并且想得到更多的东西,手机root是必须的,但是这个可能也可能会失去很多)。
我就当上面的那个应用不可靠,所以我们采用第二种方案了,反编译游戏的apk,然后修改他的代码,在打成apk,在进行这个像操作的同时,我们需要先做一个准备工作,就是了解一下相关知识和一些辅助工具,我们知道Android中的应用程序是:xxx.apk,其实这个apk就是一个压缩文件,我们可以使用解压软件打开的。要想看到源码的话,可能需要一些辅助工具:dex2Jar(将dex文件转化成jar文件),jd-gui.exe(查看jar文件),ApkTool(反编译apk,可以得到他的smali文件,同时可以进行编译打包和签名),这些工具网上都是可以下载到的,但是我这里为了防止有些同学可能找不到正确的版本,导致操作失败,很不开心,所以我就将这些工具都放到csdn中了。
下面我们首先来通过一个简单的Demo.apk来看一下反编译的流程:
代码很简单,新建一个Android工程,Activity代码如下:
package com.example.androiddemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView txt = (TextView)findViewById(R.id.txt); txt.setText("100000000"); } }
好吧,我们编译运行吧,代码很简单吧!记得布局文件中添加一个TextView
然后我们将工程中等的bin目录中的apk文件拷贝到出来开始反编译:
第一步:首先得到apk中的classes.dex文件
使用WinRAR软件打开apk,将其中的classes.dex文件解压出来
第二步:通过classes.dex文件得到classes.jar文件
我们从上面下载的工具中,解压Android反编译文件,进入目录中:
看到上面的标记文件夹,我们将上面得到的classes.dex文件拷贝到这个文件夹中,然后使用命令行将当前的路径切换到这个文件夹目录,然后执行命令:
d2j-dex2jar.bat classes.dex
执行完命令之后,我们在这个文件夹中会看到多出一个classes-dex2jar.jar文件,这个就是我们想要的jar文件
第三步:通过jd-gui.exe工具查看jar文件,查看源代码
我们可以看到我们的Activity类的源代码,当然我们这里没有进行扰码操作的,所以代码大体上都能看懂,只是会做一些代码的优化,这个关于代码的优化的过程,就是在Android编码编译成.dex文件的时候操作的
第四步:使用ApkTool工具进行反编译Apk文件
通过上面下载的工具中解压ApkTools.zip:
我们需要将我们上面编译之后的apk文件拷贝到这个目录中,并且需要将这个apk文件的名称修改成123.apk,然后运行APKTool.cmd:如下界面:
我们看到这里的每一步操作都说明的很清楚了,我们首先执行1,进行反编译,反编译成功之后我们会发现在文件目录中出现一个APK文件夹,在这个文件夹中就是反编译之后的内容了,我们找到MainActivity.smali文件
关于smali文件,不了解的同学们可以自己去google一下,网上有很多的例子,他其实就是一个能够被Android虚拟机读取命令进行执行的文件,然后我们打开这个smali文件:
我们其实看这些代码没什么难度的,如果你之前使用javap命令查看过java反编译的代码,这个和那个是差不多的,我们这里主要来看一下我们设置TextView的显示内容的代码,就是最后一个标记中,我们看到了我们设置的内容是:“10000”,所以我们只要修改这个值,现在我们修改这个值为:“10”,然后保存这个文件。
这里在补充一下上面的第一个标记中我们会看到有两个int类型的变量,但是我们会有一个疑问,我们代码里面没有用到int类型的变量呀?我们从变量下面的方法中可以看到,是setContentView和findViewById方法,其实我们知道Android中引用资源都是使用一个int类型的变量指定资源文件的。这里我们要记得怎么使用smali语法设置一个int变量的值(这个在后面会用到)
最后我们就可以使用上面ApkTools命令中的2进行编译,这时候在Apk目录中会多出一个build文件夹,这个是编译之后的文件夹,然后我们在使用4命令,进行签名包,执行完毕之后在build目录中有签名的apk了:
我们安装这个包测试一下,看到显示的是100。好吧,至此我们就成功的通过修改一个apk文件了。
好吧,上面的例子只是一个前奏,下面我们来看一下一个真实的案例吧:
关于这个apk,其中的内容有点不干净,正好赶到了最近政府在打压,所以好多市场中都下架了,其实你可以直接在百度中搜这个应用的,但是要注意的是一定要是v1.2的,不然可能会不一样
我们先来安装一下这个apk,看看效果吧!!一些男同学貌似很感兴趣呀!但是我们得先干正事
我们点击购物车图标,会看到有购买金币和钻石的界面,系统默认是金币为100,钻石为0,我们将金币改成10000,钻石改成10,这样我们就可以看到更多的东东了。
我们按照上面例子的步骤来进行操作,我们看源码会看到一个类:
package com.qxshikong.mm.lolita.c; public final class c { private int a; private int b; public final int a() { return this.a; } public final void a(int paramInt) { this.a = paramInt; } public final int b() { return this.b; } public final void b(int paramInt) { this.b = paramInt; } }
我们会看到这个类,关于如何找到这个类的,不要问我,我是找了很多次才找到的,这个没有技巧可言的,我们知道这个代码应该就是一个JavaBean,提供两个属性:一个是金币数,一个是钻石数,那么下面我们反编译这个apk,查看他的smali文件:
这里修改的方法就是参照我们前面说到的例子中怎么设置一个int类型的值
我们一定要通过上面的源码文件的目录找到指定的smali文件:
我们修改了smali文件之后保存,然后进行编译打包,之后安装打好包之后的apk(这个步骤在前面的案例中已经说过了),我们安装签名的apk,但是我们可能会遇到一个问题:
会涉及到签名不一样,但是包名一样的问题(和没有手机中之前的apk包冲突),这个很简单,卸载后安装即可,运行之后我们到购买界面查看:
擦,我们发现金币和钻石多了好多呀,那么我们就可以疯狂的操作吧!!!
但是这里我们会发现一个问题,这里的数量和我们设置的不一样,而且我们发现是我们设置的65536倍,是2的16次方,这个问题,我以为是上面smali文件中修改成十六进制的问题,所以我又改成十进制的,结果还是一样,没办法了,不就结了,这个问题不是我们这篇文章的主题,我们只要看到了金币数和钻石数确实被修改了。好开心呀!!
总结:
本文的内容只在于讲解如何破解Android中apk的原理和步骤,当然并不是所有的游戏都能破解的,这也是我这里为什么要选择这款应用的这个版本,这都是有原因的,我曾经用这种方法去破解不同版本的,比如是1.8版本的,结果失败了!因为这里面有一个很大的麻烦就是怎么找到指定的smali文件,这个其实想找到真是超级难的,所以你们也不要多想去破解所以的游戏,当然你们也是可以尝试的,如果可以的话,记得通知我,我也来看看,哈哈!!
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原文地址:http://www.cnblogs.com/chenxd/p/7820065.html