标签:类型 组织 逻辑 width 活动 一个 声明 exce 大致
1、类的概述
类是一种活动的数据结构。程序的数据和功能被组织为逻辑上相关的数据项和函数的封装集合,称之为类。
类是一个能储存数据并执行代码的数据结构,它包含有数据成员和函数成员。
数据成员:储存与类或类的实例相关的数据。数据成员通常模拟该类所表示的现实世界事物的特性。
函数成员:执行代码,通常模拟类所表示的现实世界事物的功能和特性。
一个C#类可以有任意数目的数据成员和函数成员,成员可以是9钟可能的成员类型的任意组合,具体成员类型如下所示:
数据成员 | 函数成员 |
字段 常量 |
方法 属性 构造函数 析构函数 运算符 索引 事件 |
2、程序和类的关系
一个运行中的C#程序是一组相互作用的类型对象,它们中大部分是类的实例。(运行中的程序是一组相互作用的对象。)
3、声明类
当我们需要使用未被C#定义的类时,我们就需要通过编写类的声明定义类。
类的声明定义新类的特征和成员,它创建了用于创建实例的模板,其大致包含了类的名称、类的成员、类的特征。
如:class MyExcellentClass //class为关键字, MyExcellentClass为类的名称
{
成员声明
} //大括号内包含了成员的声明,它们组成了类主体。类成员可以在类主体内部以任意顺序声明,这意味着成员的声明可以引用另一个在后面的类声明中才定义的成员
(注:类声明有时也被称为“类定义”)
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