标签:collect linked 学习 pre rate 组成 映射 int 代码
1. List接口的常用方法
List接口继承了Collection接口,因此包含Collection中的所有方法。又因为List是列表类型,所以List接口还提供了一些适合于自身的常用方法。
1.1. 示例代码1
import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedList; import java.util.List; public class CollectionDemo { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub String a="A",b="B",c="C",d="D",e="E"; //定义要插入集合的字符串对象 List<String> list=new LinkedList<String>(); //创建List集合 list.add(a); //向集合中添加元素 list.add(b); list.add(d); Iterator<String> firstIterator=list.iterator(); //创建集合的迭代器 System.out.println("*******修改前集合中的元素是:********"); //输出信息 while(firstIterator.hasNext()) { //遍历集合中的元素 System.out.print(firstIterator.next()+"\t"); } list.set(1, c); //将索引位置为1的对象修改为对象c list.add(2,e); //将对象e添加到索引位置为2的位置 Iterator<String> it=list.iterator(); //创建将集合对象修改之后的迭代器对象 System.out.println(); System.out.println("********修改后集合中的元素是:********"); while(it.hasNext()) { //循环获取集合中的元素 System.out.print(it.next()+"\t"); } System.out.println("\n"); System.out.println("********List集合的其他常用方法:********"); List<String> list2=new ArrayList<String>(); //创建List集合对象 list2.add(a); //对象a的索引位置为0 list2.add(e); //对象e的索引位置为1 list2.add(b); //对象b的索引位置为2 list2.add(e); //对象e的索引位置为3 list2.add(c); //对象c的索引位置为4 list2.add(e); //对象e的索引位置为5 list2.add(d); //对象d的索引位置为6 System.out.println(list2); //输出列表中的全部元素 System.out.println("e第一次出现的索引位置是:"+list2.indexOf(e)); System.out.println("e最后一次出现的索引位置是:"+list2.lastIndexOf(e)); System.out.println("c第一次出现的索引位置是:"+list2.indexOf(c)); System.out.println("c最后一次出现的索引位置是:"+list2.lastIndexOf(c)); } }
执行其结果显示如下:
*******修改前集合中的元素是:******** A B D ********修改后集合中的元素是:******** A C E D ********List集合的其他常用方法:******** [A, E, B, E, C, E, D] e第一次出现的索引位置是:1 e最后一次出现的索引位置是:5 c第一次出现的索引位置是:4 c最后一次出现的索引位置是:4
2. Set接口的常用方法
Set集合由Set接口和Set接口的实现类组成。利用addAll()方法去除重复值。示例代码如下:
import java.util.ArrayList; import java.util.HashSet; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.Set; public class CollectionDemo { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub List<String> list=new ArrayList<String>(); //创建List集合 list.add("orange"); //向集合中添加对象 list.add("apple"); list.add("pear"); list.add("banana"); list.add("apple"); list.add("pear"); Set<String> set=new HashSet<String>(); //创建List集合对象 set.addAll(list); //将List集合添加到Set集合中 Iterator<String> it=set.iterator(); //创建Set集合迭代器 System.out.println("********集合中的元素是:********"); while(it.hasNext()) { System.out.print(it.next()+"\t"); } } }
执行结果显示如下:
********集合中的元素是:********
orange banana apple pear
3. Map接口的常用方法
Map接口提供了将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class MapDemo { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Map<String,String> map=new HashMap<String,String>(); //创建Map集合 map.put("1", "pear"); //向集合中添加对象 map.put("2", "orange"); map.put("3", "banana"); for(int i=0;i<=3;i++) { System.out.println("第"+i+"元素是:"+map.get(""+i+"")); //输出对应位置的元素值 } } }
执行其结果显示如下:
第0元素是:null 第1元素是:pear 第2元素是:orange 第3元素是:banana
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lxh168/p/7835281.html